稀有卡可以说是平民玩家的核心卡牌,即使没有氪金,也可以通过开箱和部落捐赠把橙卡提升到不错的等级,接下来跟着小编一起来看看皇室战争橙卡排行榜吧!
法师综合评级:S
法师高费高攻陆空兼顾范围攻击慢速行进低血量的特点,尽量有坦克在前方扛伤害,帮助清理群体飞行和地面单位,不要先手施放在靠近河道位置,也不要和其他脆皮站在一起吃火球。
法师在保持距离的情况下,非常克制群体单位如野蛮人、亡灵、哥布林等等,单独对抗飞龙宝宝也不太吃亏,但是被血量不错的单位近身之后就比较脆弱,也无法单挑同级火枪手。但是法师的血量能够承受同级火球伤害,即使残血法师是输出还是很可观的,所以针对法师火球击飞之后用半肉单位补刀还是不错的选择。
切记,别用哥布林等脆皮试图抓法师攻击间隙,把握不好部署延迟,法师迅捷的出手可以让你知道怎么叫做残忍!用骑士、小皮卡和王子等贴身施放直接切掉法师是不错的选择,其次是火枪手之类的强力单体远程对轰, 好吸引法师进入箭塔射程,同时拉扯吸引前排坦克仇恨,把握好距离感,才能瓦解阵型分别击破,形成克制战斗,赚费反击。
地狱塔综合评级:S
地狱塔被大家亲切地称为:爸爸塔,因为地狱塔是各种单体慢速单位的克星。地狱塔的特点在于递增性伤害,射程也非常优秀,同时血量不俗,值得5费的高费。经过一次削弱地狱塔的存活时间减少了20秒,并不影响它的统治性地位,在目前巨型单位流行的环境中,地狱塔作为一张针对牌表现很出色。同样的,单个单位的远程输出也无法和地狱塔抗衡,即使是火枪手,也无法单挑换掉地狱塔。当然地狱塔的弱点就是需要输出时间,多个小单位可以有效分散地狱塔的输出,王子的冲锋配合小单位很容易短时间摧毁地狱塔,所以地狱塔不能完全单独应对大部队,需要其他单位辅助输出和分担伤害。
单卡应用主要是作为克制针对牌,一般不先手施放白白掉血或者被提前消灭,导致巨型单位没有克星。己方半场中场位置较为合适,保证输出打到 大的单位上,尽快用其他卡牌消灭小单位,当然可以适当吃一些伤害,单挑野猪骑士也是不难的。针对打法主要是用小单位作炮灰,集中输出秒杀地狱塔,避免其伤害递增。关键是得知对手有巨型单位的时候不要随便丢地狱塔,或者提早施放被解,导致无力防守。当然地狱塔利用射程优势,消灭河对岸的敌方建筑也是很不错的,针对X弩和目前流行的迫击炮,也非常有效,但要注意仇恨和距离。
圣水收集器综合评级:S
圣水收集器是一张拖慢节奏存储并赚取费用的牌,也是高费卡组的基本支持。先前提过有了圣水收集器,卡组费用可以从3.4-3.8提升至4.0-4.5的水平,弥补卡组笨重的缺点。
圣水收集器升级只增加血量,其他数据没有变动,意味着即使1级的圣水收集器也可以生产出7费,但是血量太低容易被法术和单位轻松消灭,无法达到赚费的效果。很多时候,需要精细的操作和兵种克制应用才能够赚取费用,但是圣水收集器在没有被攻击的情况下是可以稳定赚取2费,并且是缓慢输出,类似于费用储存,因此圣水收集器在优势阶段是一个继续扩大优势的稳定选择,当然也存在风险,就是送掉优势甚至被一波通关。
单卡应用大部分集中在开局的细节,起手有圣水收集器是可以冒险的,具体细节是刚满10费的瞬间在我方中场靠后的位置施放,而不是放在公主塔之后,这样选择的目的是防守和吸收伤害,例如对方在我方花费5费之后用10费强势突击,往往是很难防守的,这里就十分考验防守功力,并且防守过程中圣水收集器可以补充1-2费,相当于配合防御塔用7-8费防守对方11-12费的进攻,之后如果我方皇家塔血量损失不大并且圣水收集器存活,场面就进入优势,大概能够赚取2-4费。接下来考虑下第二个圣水收集器或者留费用防守,取决于对手剩余费用和进攻突破力。理论上来说10费在下圣水收集器是 稳的选择,经常会出现圣水收集器之后被一路打爆甚至通关的情况,一般是防守功力较差、手牌不适合防守、对方突击能力很强等原因,所以可以选择不冒险,先开始防守,取得一定优势之后稳定局面在施放圣水收集器,这就是圣水收集器中期和双倍费用阶段补充的应用。
关于法术攻击圣水收集器的情况,除了火箭和雷电,大部分法术都不适合攻击圣水收集器,同时火箭和雷电要一同攻击到包括圣水收集器在内的3个单位以上才能够赚费,所以不建议随意用法术攻击。例如,雷电攻击火枪手、皇家塔和圣水收集器3个单位才算赚到费用,没有火枪手的情况下,浪费一发输出并且无法消灭收集器和皇家塔,容易被反扑一波崩盘。
野猪骑士综合评级:A+
野猪骑士血量优秀攻击力很高移动速度极快,还好只揍建筑物不至于称为战场杀手。当然针对建筑物,野猪骑士的特性和弱点也很突出,在很多情况下可以强攻建筑物造成稳定伤害,配合各类法术和部队,效果更佳,冰猪流经久不衰,电猪流强势流行,三骑士突击流蛮不讲理,镜像双野猪令各种建筑闻风丧胆。在瞬间死亡阶段,野猪骑士强突建筑物,是很容易先下一城获得胜利的,特别是没有其他建筑物掩护,野猪骑士的眼中只有皇家塔。
同样的,在有其他建筑物吸引仇恨的情况下,野猪骑士很容易被风筝,导致无法造成有效输出,同样的作为攻城单位,野猪骑士无法造成士兵伤亡,突击失败的情况下绝对是亏费的,所以野猪骑士在我看来是一张风险牌,稍弱于S级,操作不好很容易崩盘。
因此先前说到小皮卡防守野猪骑士之后可以投入进攻,这就是利用防守技巧把不能移动的建筑物转换为可以参与进攻的士兵,虽然皇家塔容易被蹭血,但是反击力量会非常强大,这就是我一直提倡的防守反击战术的正确应用,看似建筑物防守野猪骑士可以稳吃,但是建筑物的费用投入相当于交换,因为没有后续进攻部队的情况下建筑物会自己掉血,无法真正赚到费用,形成有力反击,这是新手朋友需要注意的问题,也是要练习利用兵种防守攻城单位的必要原因。
火球综合评级:A+
火球是一张很全面的法术,范围、伤害以及皇家塔伤害都尚可,能够很好地对付成群的敌人,也能适当补刀建筑物,特别是一波攻势被成功防守之后,对付集中残余部队反攻,一发火球就可以扭转劣势。火球的另一个属性是击飞效果,可以将敌方近战单位击退保护己方部队和建筑物,也可以让对方后排输出接近己方进攻部队,及时消灭。当然火球的击退对王子的冲锋和巨型单位无效,需要留意。
火球的弱点也很明显,首先无法消灭同级野蛮人、法师和火枪手以及差3级以内的女巫,另外对建筑物的伤害也不够强力,范围不及箭雨,需要预判。但是配合箭雨即可消灭大部分中小型单位,没有箭雨的时候也可以及时消灭哥布林投掷桶、亡灵大军、骷髅军团的威胁较大的单位,总体上不亏费用。同时战斗中的单位往往不是满血的,所以火球击杀、击退、致残敌人后排输出,打乱敌方阵型等也是不错的选择。
很多时候火球是法术中比较中规中矩的一个选择,合理预判和运用击退效果,是用好火球的必修课。
炸弹塔 综合评级:A+
炸弹塔虽然高达5费,也不能对空攻速和弹道偏慢,但是不影响它的出色发挥。炸弹塔的特定是群体伤害,远距离射程以及异常高的血量,同时存在时间长达1分钟,让它能够稳定防守各种单位。即使是无法反击工作单位、单体输出较低,但是高血量可以有效地承担伤害,配合对空单位和法术,炸弹塔绝对是一道坚实的防线。
单卡应用主要是中场防守,应对群体进攻部队表现突出,而且能够承受大量伤害,同时射程压制一般建筑物,可以有效针对建筑群的攻势,还可以长时间吸收迫击炮的轰击,遭遇空中单位可以依靠皇家塔、火枪手、箭雨等辅助消灭,能够承受雷电和火箭的轰炸伤害。适当承受伤害,应对集团化进攻,炸弹塔绝对是不二之选。
弱点集中在费用偏高和无法对空方面,同时弹道偏慢有可能会丢失一部分伤害,针对主要是王子的强行突入和皮卡的近身斩击,在对手没有箭雨、电击、公主等情况下,亡灵大军可以轻松对付炸弹塔。总体上来说,进攻端和防守端炸弹塔都需要配合,本身还是有一定的局限性。
火箭综合评级:B+
火箭简单粗暴,基本都是皇家塔上撸,但是经过上一次的对皇家塔法术伤害削弱之后,火箭的适用性减低,操作也更加讲究。火箭范围很小是施放的难点,延迟明显和弹道较慢,需要精准的预判才能达到移动中的单位,但是准确施放对于很多单位都是毁灭性的打击。
单卡运用主要是判断费用,火箭单独攻击皇家塔绝对是亏费的,虽然能够在关键时刻消耗和斩杀,但是防守失误或费用不足或导致崩盘,所以往往需要圣水收集器和强力防守单位的支持。目前很多卡组把火箭作为迫击炮和X弩的伤害补充,反之火箭也非常克制密集建筑群,是房子流、建筑流等战术的克制牌。当然火箭在精准预判的情况下,能够消灭一大波中型进攻部队,扭转劣势,王子在受到皇家塔的攻击之后也能够用火箭秒杀,所以思路一定不要死板。大部分是消灭对方比较棘手的建筑群,或者在双倍费用阶段配合圣水收集器,定期轰炸对方皇家塔,合理防守, 终提前斩杀对方。总体上适用性不太广。
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