自皇室战争推出至今,唯有治疗法术(Heal)这张牌拥有独特的治疗机制。记得治疗即将推出的时候,整个圈子都沸腾了!不是治疗法术太过独特,就是太过OP。然而在推出后,竞技场上几乎看不到它的身影!这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧,下面就着重解析一下治疗法术这张牌。
首先治疗法术在刚推出时使用率不高是能够理解的,主要因为治疗法术在10阶才能解锁而在那个阶段或以上的玩家,都没有太大兴趣去体验一张新卡,即使有兴趣,也没有一个拿得出手的等级。它不像狂暴或冰冻,一级就能用,等级和它的治疗量是息息相关的。
性价比:
但是直到现在,推出也有三个月了吧!按理说使用率应该会提升,但是并没有,治疗法术还是太罕见。主要因为大多数卡组都用不上啊!它不像coc里的治疗,coc里的治疗量是胖子的几倍,所以才会出现奶胖子的打法,而在cr中,锦标赛等级下的治疗也就治疗500多HP,而对于胖子这种肉盾兵种,多这一分不多,少这一分不少,根本没啥感觉啊!治疗正确用法应该是治疗那些血薄的后排,500多的治疗量对他们来说就是一次重生啊!然而在现阶段的环境,后排是不敢放太多的,这样很容易被对面一个法术组合一网打尽,治疗就打不出 高性价比。相对进攻辅助来说,同为三费的万箭,飓风显然比治疗好的多。
缺点:
治疗还有一个致命的缺陷,就是易卡手。当自己卡手时,治疗显然不能用来过牌。比较滚木小闪,起码还能对敌方塔造成一点伤害,治疗呢?啥都没有。狂暴和复制也是一样的道理。
优点:
说了这么多,那治疗又有什么益处呢?我认为治疗的推出就是对火球毒药等法术的一次变相削弱啊!不难发现,治疗法术的治疗量和火球毒药是相近的,这就给惧怕火球毒药等法术的三枪套提供了更多的选择。火球炸出残血三枪,一个治疗又奶回来了,算来算去自己还亏一费。极大的提升了三枪的存活率。
总的来说,治疗并不是一张差牌,至少比狂暴复制要好的多。现在治疗的处境比较尴尬,还没有找到太多关于治疗的打法,希望随着新卡的推出,围绕治疗法术的打法会越来越多,在将来的某一天能够一展雄风吧!
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