近皇室有很多误人子弟的知识啊,但是都是错误的!都是谣言啊!像什么原版骷髅召唤的召唤骷髅数量是20个啊,刷大闪啊,本人实在看不下去了,特发此贴恶补!你被哪些谣言骗了?
1.先回答上述问题,原版骷髅召唤召唤骷髅数量。很多人误以为原版骷髅召唤会出20个骷髅(我原来也是其中之一)但是请不要忘记释放时那个美妙的音乐!骷髅召唤是有1.5秒的吟唱时间的,而在吟唱时间内是不会出骷髅的。所以这并不是传统意义上的10÷0.5=20(个),算上吟唱时间的话,应该是(10-1.5)÷0.5=17(个),算算小学的乘除法就能明白。所以现版骷髅召唤同理,应该是(9-1.5)÷0.5=15(个),所以更新面板上的数据是准确无误的!不信你可以自己去数。
2.很多人认为在双方僵持阶段,大闪是可以过牌的,那么偷偷刷大闪对手会不会知道呢?
答案是:
不知道。。。。那是不可能的!
其实对手是可以听到你使用圣水的声音的。不信?敢不敢在实战中试试看?(玩游戏不开声音者请无视这条)
3.很多人还以为闪电法师凭借每次攻击0.5秒的眩晕是可以击晕冲刺中的刺客的,但是并不能,你所看到的击晕不过是冲刺畜力阶段的打断罢了!
4.有人以为野蛮人攻城木召唤的野蛮人会受对攻城木使用的冰冻法术影响,但实际是错的!错的!错的!重要的事情说三遍。攻城木的木头和野蛮人是不同的个体!
5.有人以为在部落要求卡牌会被大量留言洗掉,从而无法捐赠,但是只要会刷屏的都知道,这是假的!!捐卡不会消失,消失的只有留言。
6.现在很多人误以为改动后的寒冰法师伤害提升了,但是细心的同学就会发现,原版寒冰法师(1级)秒伤为42,而现版却只有40!这样来说。。。不升反降啊。
那么平衡性调整中的伤害提升10%是怎么回事呢?其实「伤害」分为单次伤害和每秒伤害两种,单次伤害就是每下打的伤害,而每秒伤害是根据单次伤害和攻速计算得出的理论结果,有关冰法的改动还有一条:攻速减为1.7,平衡性调整只调整了单次伤害一栏,如果没减攻速,那么每秒伤害也会随之改变,这可以利用一次函数解释。但是SC把攻速也改了!阴险的SC。但是各位千万不要以为寒冰法师变弱了,恰恰相反,因为单次伤害增加,秒掉骷髅只需1.7秒,而并非原版的3秒,秒掉亡灵只需5.1秒,而并非原版的6秒,所以冰法的实用性还是会得到提升。
综上六条,各位对于游戏的机制是要明白的,同时在数据的计算也不能马虎,SC很阴险的!通过这次扫盲希望各位能对这些卡牌有更深的认识,不要再被谣言骗了!
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