皇室战争脱坑系列之如何调整自己的卡组(中)!大家好,我是难受,计划有变,上一篇的反馈很不错,所以决定先给大家写完这个系列,这是这个改卡组系列的第二篇,会就流畅性和其他细节来讲, 后的一篇会带来防守端的讲解。相信大家如果能把这三篇从头到尾看完,对自己的卡组一定会有更深的了解。同时这篇也会用隐藏内容来排版,帮助更多人读下去。
你的卡组为什么不够全面,用起来不够流畅呢?想必一定有下面的这些问题,尤其是对于广大萌新!这些都是我自己玩以及教别人玩的时候真真切切感受到的!
一、过于重复的卡
这里的重复卡有两点,一是费用过于重复(主要是高费),会导致卡手,上一期提过了,我觉得这个也不是大问题,尽量避免一下就行了。第二点是卡的定位重复,而且没有什么配合,这是一个非常严重的问题。你可能会喜欢某一类的卡,通常是近战或者是远程单位出现的比较多。一个好的卡组里面是不会出现太多差不多且没有配合的卡的。
先放上三套卡,相信这三套大家都非常熟悉了也都是非常成功的构筑。就用这三套卡来分析一下。
这三套卡,分别对应了小费卡组,平推卡组和自闭卡组,而且也都是出现了很久但是依旧强势的卡组,相比时间已经检验了这些卡组的强度。
挨个看一下,第一套大电猪,没有一张卡定位是重复的,半肉战士(骑士),小费过牌控制(冰激凌),小费输出(哥布林),后排防守核心(屠夫),滚木(清场小法术),大电(强攻消耗大法术),猪(进攻核心),飓风(大致建筑定位,屠夫的cp),每一张卡都有他的独特性,这套卡的特点是操作灵活,全面,攻防两端表现都很出色,主要的缺点是有点打不动皮卡超骑,防守依赖控制,但是其实挺大一方面都是玩家可以通过操作避免的。想用的建议天梯和十钻,百钻就算了。
再来看第二套,采集器石头和两个法术我觉得没多少要讲,两个空军,一个血多aoe,不容易死,机动性好,还有一个牺牲了机动性和血量换来高输出和费用的优势,哥布林作为一个拉扯和解肉的牌也很出色,女巫承担着主要单体输出以及进攻,哪怕是跟在石头后面进攻的牌,要么是空军,要么有亡语,不容易清理,同时防守端配合大电也比较全面。
后一套,我觉得可以算年度 佳构筑了,真的是极其全面,做到了火箭桶的极致,骚扰和带节奏的能力非常强,上限也非常高,挑战遇到这套,对面会玩基本打不过,真的要说缺点就是容错率太低吧。哪怕是骗滚木,也就是公主-团伙-桶来骗,这些卡的用途相差非常大,并不是像骷髅海+团伙这样两个近战人海卡来骗,让这套卡防守更稳,也不容易被一波预判崩盘。防守冲脸效果不言而喻,对于一大波进攻有着火箭和限制和地狱塔的防守也不虚,冰激凌更是让这套卡整体变得很润滑。除了极少数天敌,对大部分卡组都有一战之力的一套卡。
成功案例的分析后,自然要讲一下常见的问题了。
1. 后排重复
有没有见过对面给你掏出三个法师?女巫火法走一起?胖子跟上冰火双法是不是很cool?然后天降圣光或者火球小电,啥都没有了。这里的后排是指法师火枪弓箭这种远程攻击的脆皮。大量后排的缺点非常明显,这些后排都非常脆弱,虽然由于射程问题他们的上限非常高,但是如果没有良好的输出环境,这些后排将毫无用武之地。
同时进攻核心和后排的配合其实都不怎么好,猪这种走的快会脱节,跟在肉后面的后排非常容易给近战大量赚费,砍完后排再回去砍肉。用上面的大电石做例子,平推后面放空军,而且这些后面跟的东西的血量差距都比较大或者是有亡语,这才算是正确的进攻组合,不会被法术或者是同类型的单位大量赚费。
同样在防守端,带了大量后排后会导致防守的时候不够全面,过于惧怕对面的法术清理,后排也不擅长解猪矿工这类。
后排真的想带, 多就带两个了,再多问题真的很严重,带两个后排的话一般是弓箭+电法或者弓箭+冰法这样的,弓箭比较灵活, 不卡手的后排,相对其他的后排兼容性好很多。
当然在一些特殊的构筑中后排发挥会好,比如你带了黄毛房,带上两个后排就不错,因为出来的黄毛和房子本身能提供很好的输出环境。如果你真的要带多后排,要让这些后排的差异尽可能的大,包括费用,法术抗性,伤害和控制。
二、大量近战单位
一个卡组 多能带多少单体近战单位呢? 多也就是3个(之前冰人暗巫皮卡),3-4费的近战单位呢,其实一个就够了,再多真的不好。哪怕诸如小皮卡,女武神,骑士,黑骑这些卡功能上面差异很大,但是归根结底还是近战,容易吃空军和后排的亏,都是近战卡组全面性会下降很多,尤其是现在卡越出越多,形形色色的小费卡,各类空军,建筑,法术都是很不错的选择。大部分近战单位还是在防守端发挥出色,少数(女巫,樵夫,黑骑)在进攻端表现也不错,但是近战在进攻端就是受场地限制弊端很大,还需要法术和其他兵种的辅助。
二、大费单卡VS小费配合
先问一个很简单的问题,玩炉石的时候你们会带一大堆高费卡吗?炉石里面,经历了那么长的时间,很一致的一点就是,一张高费卡下去不能立即对场面有影响。道理大家都懂,换到皇战里面也是一样的。一张高费卡,可能它的功能多一点,但是绝对不如几张低费的卡配合来的更有效,尤其是皇战里面没有亏卡一说更是让小费卡的价值更高。
当然我这里不是说所有的高费卡,皮卡,超骑这些表现还是相当好的,当然也在于他们自身属性过硬,而且一般都是作为一个外挂组件出现,比如皮卡猪,轮不到需要皮卡来防守的时候都不会下,而且有时候乱下皮卡会导致崩盘。主要的几张高费卡的问题就存在于法师和女巫的问题,偶尔蓝胖和屠夫也会有,但是起码这两张的功能要更多,血量也多不少。
法师,女巫:
法师:先请大家想一个问题,整体数据来看,法师的出场率非常高,但是如果看一看天梯满级号环境,或者高分段500向上,或者说是百钻能打12的卡组,还有20胜挑战那些卡组,有哪一个带了法师?那究竟是为什么导致大佬们都不用这张卡呢?
1、 费用太高,5费,意味着卡手,不能过牌,拿5费过牌,而且如果没有卡进行配合,这张卡能带来的价值太少了。同样高费用让法师很多情况并不能赚费。比如对面小苍蝇过来,如果你用火蛋清掉,赚了1费,如果你下法师,法师确实一下弄死了苍蝇,但是法师本身5费,过河仓促顶东西效果不好,不顶东西,一个冰人,一个骑士,一个哥布林都能解掉,面对一个大半血的骑士你还需要去解,你真正赚了多少费呢?还有就是5费的卡,比如对面快猪,一只猪过来我手里只有3费,如果我正好只有法师能解,那就得等,等到5费猪敲好几下了,但如果我手里是一张弓箭,一张铁苍蝇,或者火枪也行,就能更早下去,完成解场的任务。
2、 伤害机制:法师看起来是很酷,但是呢他是一个高输出的aoe。没错你不觉得变扭吗,aoe要高输出干嘛呢?这是不是很矛盾呢?更大的范围才能让你的aoe价值更容易发挥。当然法师的优点我还是得承认,清理黄毛苍蝇海是很爽,但是呢,黄毛可以围杀法师来赚取大量费用,苍蝇海也可以通过骑士之类的卡拉走法师的仇恨一样进行疯狂输出。随着玩家水平变高,哪怕不知道你有法师,都不会堆兵方便你aoe赚费,所以法师这个机制就变得越来越鸡肋了,拆成两张卡会更好,一些卡负责aoe,另一些负责单体伤害。解猪下法师和火枪并没有什么区别,解苍蝇海用法师和飞龙也没什么区别。很多时候你并不都需要aoe和单体输出来完成解场,这就导致了费用的浪费。就好比你给一个素食主义者准备了5个荤菜5个素菜,不过其实5个素菜就够了,浪费了你多余的钱干了没有意义的事。单位之间的互补永远是更重要的,这个游戏是八张卡打八张卡而不是一张卡打一张卡打8次。
3、 血量:5费换来这个血量更是问题,脆弱的让法师容易被反制,火电或者大电火箭都能带走法师,仅仅多1费还能蹭到点别的东西,很多近战单位都能分分钟干掉法师,哪怕是骷髅海围杀都能解,脆皮的法师也显然不能像蓝胖那样去分担一些伤害,血量和高额的费用限制了法师其他的用途,让他只能来打伤害,但是法师造成的伤害并没有那么可观。 相比之下,皮卡,超骑都是大费卡,但是这两张卡都能顶着成吨的输出解场,而且你几乎没有办法反制这两张牌。
很多人都觉得,对面人海部队多,我就要带aoe,法师对空对地伤害高,就成了很多人的选择,但是呢把aoe交给部队并不是很好的做法,因为部队打谁,特别是过了河,并不是玩家能控制的,是被动的,甚至是可以被对面控制的。但是用法术是,可控的,主动的。高端玩家会倾向于让胜负掌握在自己的手里,这就是为什么他们会倾向于用法术清理人海部队而不是部队。
女巫的问题其实和法师比较类似,不过女巫相对来说要好很多,毕竟召唤出来的小骷髅让女巫的单体输出还能看,只是有些不稳定,而且这些小骷髅让女巫有着冲脸抗性,也没那么容易被解。
请认真看完这一段,在看看你们手中的火法吧。
本期到这里也就结束了,虽然没讲多少,但是我认为这两个问题都是很多人自己构筑的大问题,从火法天梯那么高的使用率都能看出来。下一篇不出意外是讲防守端了,敬请期待。
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