皇室战争的发展历程浅谈!
前言
大家好,我是一名忠实的皇室战争玩家,自从去年4-5月皇室战争陆续登录苹果与安卓平台,我就一直在游玩皇室战争(除了要考试复习和手机被摔坏了的那段时间)。当皇室战争刚刚登录各大游戏平台的那段时间里,皇室战争凭借着SUPERCELL的鼎鼎大名和这个游戏的前身——同为这个公司所制作的部落冲突的名气而大火。而且当时游戏收到的反馈也很不错,官方也在努力地更新这个游戏,希望能给玩家们带来更好的游玩体验。
(以下内容仅为个人观点,不喜勿喷)
进步所带来的问题
而随着游戏的持续更新,游戏中的卡牌也越来越多,从原来的42张左右的卡牌到现在的76张,但是这多出的34张牌每一张都是supercell用心制作出来的。但虽说如此,当时的游戏还未到达成熟阶段,所以每张新卡牌几乎都有那么几个bug。小bug虽然没有什么太大的影响,但也依然会影响玩家的游戏体验。而大的bug可以决定一局游戏的输赢,导致玩家的情绪不稳定。
就像几个月前的地狱飞龙的bug。在地狱飞龙刚刚推出时,地狱飞龙是不能攻击某些正在移动的飞行目标的。比如气球兵,地狱飞龙只有在等它停下的时候才会去攻击它。这就是一个影响着游戏体验的bug。那么另一个在当时破坏游戏平衡的bug就是戈仑冰人死后的冰霜。这个bug使友军在这个范围内是可以免疫对方的法术伤害的,这个bug在当时使戈仑冰人的能力又提高了一个”凳次“。不过好在这些个bug很快就被修复了。
而游戏中的卡牌越来越多还造成了一个问题,这就是卡牌互相克制和自身平衡性的问题。回忆一下去年6月份竞技场中充斥着皇家巨人和皇家驹的套牌,当时的天梯简直就是在比拼谁的套牌能与皇家巨人形成良好的配合,谁的套牌能够完美地防御住皇家巨人。而当时那些不带皇家巨人的卡组简直连二线卡组也算不上。所以在这之后,supercell三番两次地把皇家巨人削弱,只是不想让他再在竞技场中称霸。
而在当初寒冰法师推出时,只要是开出他的玩家都会把他放入自己的套牌里,因为在当时的竞技场中他是一张低费、强力、而且可以做到滴水不漏的防御的传奇卡。但是渐渐地,supercell也注意到了这一点,所以他们开始削弱寒冰法师,直至几乎没有人再愿意使用他。 近,supercell在几次削弱后又微微加强了他,他终于能够一击打死骷髅兵了(我为什么这么激动……)!
更多的游戏方式
自游戏风靡全球以来,supercell一直在推出新的游戏方式,而他们的重心一直都放在锦标赛上。不仅是经典挑战和终极挑战,到了去年年底,他们推出了随机卡组挑战。再到随后的双倍圣水挑战和今年的三倍圣水挑战。而且 近每推出一张新的卡牌,就会推出一个关于这个卡牌的挑战。这样能让玩家们通过实力去获得这些卡片提早使用的权利。而且supercell也给玩家提供了自己开锦标赛的权利,只要花费一点点宝石(好吧其实还是挺多的),就能自己开一把锦标赛,然后叫上自己的好友来一起体验这场锦标赛,甚至结束后还有一定的奖励给排名靠前的玩家。
而2V2的游戏方式一定是皇室战争有史以来 吸引玩家的游戏方式了。两人的合作与套牌的组合是这场战斗的基础,只要双方配合良好,无论输赢,都能在2v2中体会到游戏 大的乐趣。与1v1比起来,2v2 大的特点就是要与同伴默契配合,不能只凭一己之力。
更好的游戏优化
首先是游戏的内容增加了不少,但是应用的内存才增加了不到30M。其次是游戏中的优化更加人性化了,皇室战争刚刚登上各大游戏平台时,它占用的内存本身是不大的,但是有时玩起来会有些卡顿。但是现在的皇室战争不会卡顿,而且玩起来还很流畅。 后是游戏本身的问题,当初游戏刚刚上市时,放置卡牌的时候会有将近2秒的延迟(现在是标准的1秒),而现在这个问题已被修复。
更加富有竞技性
回忆起当时只有8个竞技场的时代,那时的皇室战争也只是刚刚起步。当时有些对战经验的玩家很容易登顶,然后就渐渐不再去天梯对战了,因为达到了8阶之后就再也没有更高的目标了。但是现在,玩家们的目标还远远不止这些,他们是要多去6000个奖杯的玩家!在这一点上,supercell很好的激发了玩家们对于天梯顶端、对于 高境界的热情。
总结
总而言之,现在的皇室战争经历了一段时间的冷淡期后依然是个比较火热的手游,而这个游戏也越来越完善。因为supercell的努力和用心,皇室战争在很多方面都取得了较大的成功,希望supercell能把它越做越好。
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