[进阶]皇室战争换路、预判、拉扯、应用解析!今天主要分享一些进阶技巧,而幻刺棒棒锤是一套大量集中这些进阶技巧的套牌。
卡组如上,这是一套挑战模式卡组但用这套卡组在25810的等级下也上了4000,但在天梯会弱很多,一个大的原因是传奇卡比较难升。
这是一套中费循环卡组,优点是进攻方法多,主动性强;缺点是极容易亏费,正面能力弱势。
在挑战模式中这应该属于是T3卡组,强度不高,除了面对粉丝套还有点优势打其他套牌都是劣势。
但推荐这套牌是因为这套牌对操作要求非常高,很适合玩家来磨练一些技术。
那么直接切入正题:
一,换路
从卡组可见这套牌的团战能力极其弱势,除了粉丝套与其他的卡组打桥头硬碰硬几乎是不会赢得,而且投入的资源越多崩的越厉害,除了这套牌,团战能力是所有中低费套牌的通病,面对桥头作战打不过的情况则需要进行“换路”这个小技巧,“换路”并不是无脑性质的看到别人下兵就立马另一路发起猛攻,这样的打法不够成熟。
“换路”大致分三种情况应用:
1. 面对平推套的打法:
显而易见,就是当对手沉底大T时,在另一路发起进攻,这种时候的换路并不要求花费全部资源进攻,你需要留下足够的费用去解掉半分钟后来到塔前的T(比如地狱塔、骷髅海、或者一些单体输出高的单位)这里换路的意义在于,平推套的套牌中必然会带上反解场的牌(例如大小电等各种aoe)而你换路的意义在于打一手费差,一是利用费差进攻成效相对显著,二是压制对手资源,逼迫对手的资源解你的场,而且就算被解干净了对手的残兵过桥后也相对正常情况好应对很多,在你的一波换路后多数情况时你的对手也无力在他的T后面跟牌进攻,因为平推套的进攻是有大量费用堆起来的,费用不够这时就相当与白送你一轮,这便是为什么换路这种打法面对平推套如此显而易见。
2. 面对节奏套的打法:
节奏套打节奏套的对战更富有博弈性一点, 重要的一点是认清自己换不换的过,这影响着圣水资源分配的问题,通常节奏套换路打法是在能低损伤低消耗情况下稍微防守一下,然后另一条路投入核心进攻加辅助(解场法术亦或者是部队)如果对手打出一波你明知自己根本守不住的进攻那么只能做出弃车保帅的选择了打一个一换一。
3. 面对粉丝套的打法:
我们是能吃这一类套牌的,所以并不太需要主动换路。
皇室战争的地图机制就是两条路,所以不必太专注一条路的死拼,巧妙利用双路机制和防御塔的防守优势,以打出措手不及和牵制效果才能以弱胜强。
二,预判
非常重要且如果想要提高杯数的话是必学的技巧。
预判是由于皇战为了平衡世界各地的延迟,所以使玩家出牌会有一秒的延迟,而出牌到生效又有不同程度的延迟,而这数秒的延迟完全可以左右战局,所以需要预判来达到 大化效果程度。
常见的两种预判便是预判地狱塔和预判粉丝,预判地狱塔的方式多为中出空军来保护前排,而预判粉丝的方式多为预先滚木、毒药、万箭(火球不常预判因为范围问题,小电不需要预判,有手速即可)。
而相对的便是反预判,反预判需要多练,因为预判有时候可以无脑预判,而反预判则不能需要多练多凭感觉,因为反预判则意味着你不能使用 优解或者是 优解的位置差距很大。
进阶的预判也需要多练因为是属于对局中灵活应变的,所以在这举几个例子;矿工预判中场位公主、粉丝预判前置位防守电法、矿工预判塔前屠夫等。
三,拉扯
拉扯属于进阶技巧,也是一种收益和风险非常大的技巧;
简单的拉扯就是中场下兵下建筑防守这一基本操作,但真正需要操作的拉扯就比如冰人带大皮卡环游等;
首先要知道拉扯的前提条件:对手的单位是自由攻击目标且为近战或空军,你所使用的牌是将对手的单位视为无效攻击单位的单位,人话就是地面拉扯空军,攻城单位拉扯自由攻击单位;
拉扯好处便是高效利用防御的攻击并分离对手的攻击单位,方便逐个击破,减少解场压力,并且可以顺势打出一波换路反打;
这种拉扯的位置只有一个地方就是地图的中间线左或右,而对手的单位得处于过桥后1-2格内( 佳效果为两格),而是否能拉扯到可以悬停单位看是否有感叹号来判断,有感叹号则提示可以拉扯到;
而为了预防拉扯,所以下兵要养成一个习惯就是贴着边界下,这样的好处是减少被拉扯的判定范围;
学会拉扯可以低损赚节奏的防守,是提高杯数的有效技巧之一,而拉扯失败也很显而易见,亏费亏节奏,所以需要多练。
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