皇室战争78张卡牌的黑历史11,细数目前78张卡的游戏历史,是否还记得他们当初的荣光或是不堪?
47.脏套路的代表——迫击炮
定位:蹭塔血
历史:2016.2.2:圣水花费由6降低至4,伤害降低40%,持续时间由40秒降低至20秒
2016.2.9:持续时间由20秒增加至30秒
2016.5.3:部署时间由3秒增加至5秒,伤害降低10%
2016.6.21:部署时间由5秒降低至4秒
2016.12.15:伤害半径增加10%
就在刚刚打天梯的时候,楼主被迫击炮恶心到了。我小皮卡不管怎么放总被花式风筝走!结果楼主攻城锤费了好大力气撞到塔, 后自己塔还被一个火箭带走了!迫击炮套路就是这么恶心,以致于它被冠上个外号——“脏炮”。
迫击炮在游戏刚开服和X连弩统治天梯的时候无人问津, 开始时候的6费消耗却换来不尽人意的效果,让许多玩家把目光转向石头。官方减了费,但同时给了它一个很大削弱。迫击炮虽然费用降低了,不过削弱后的价值还不如4费呢!官方加回来了一些持续时间,迫击炮也就开始了半统治天梯的第一步。然而它加强得生不逢时,当时正值X连弩疯狂爆塔的时代,没人去管那个攻速慢伤害又不是很高的大炮。
时光推移,迫击炮成了X连弩的接班人。当时,X弩(详情请见X连弩篇)的风波刚刚过去(2016.3.23),不过河打塔的普遍战略才刚刚平息,迫击炮继X连弩又掀起波澜。这一切源于某个不知名dalao在X连弩没落后想起了性质差不多的迫击炮,然后把X连弩的位置换成迫击炮后用了用发现效果还不错,它便一举成名。当时全明星(详情请见王子篇、皮卡超人篇)和迫击炮平分天下,“脏炮”这个外号由此诞生。
X连弩是电塔在前面保护,它在后面爆塔或把塔打残;而迫击炮虽然也是电塔在前面保护,但它是在后面磨塔血。磨着磨着, 后一个火箭就带走对面。
官方不希望不过河打塔这种思路成为大家组卡组的习惯,于是给了迫击炮一个巨大削弱。(见上)它的部署时间和X连弩一样变成5秒了,这给了对面很长的时间去反应。迫击炮也就摔下了神坛。后来不管官方怎么加强它都没能再度出山。
一年多过后,不知为何迫击炮在4000杯以上有了新的活力。虽然它的使用率不及暗夜石(2017.6.12),但使用率前十卡组里肯定是有的了。“脏炮”重回了大家的视野。各个4000以上玩家被它恶心到(见上),以致于老高(还是他)不得不在自己的暗夜石里加入克制迫击炮的卡。大家期待的“脏炮”又回来啦!
48.高级炮灰加刺客好友——野蛮人攻城锤
定位:以前给三枪避雷,现在和刺客进攻
历史:2017.8.11:冲锋蓄力格数由3增加至4,锤子被摧毁后出现野蛮人的时间稍微加长
攻城锤,被一些吧友和OJ笑称为“铅笔”。不过就算一根铅笔也有大力量,撞到的那一下可是200或400多滴血呢!(7级)楼主 后结束战斗经常靠这个。现在的锦标赛中攻城锤是很常见的,因为它的亮点被人发现并加以运用了(不是避雷)。
攻城锤在刚发布的时候饱受冷眼,也许是因为毒墓地给大家“毒害”到了。在2017年初,如果你碰到一个带攻城锤的,你就会很惊讶,因为攻城锤那时还是三线卡组。
随着时间的推移,有个现在人尽皆知的套路被开发:刺客攻城锤。(初版是毒矿工版)不过楼主告诉各位,我得给幻影刺客留着这个套路啊!攻城锤的亮点这才被大家所认识:进攻能爆发出很多伤害,防守的表现也可以。(尤其是电磁炮)但刺客攻城锤依然是二线卡组,因为两张卡人气都不高。
楼主算是个伯乐,因为楼主从4月初就开始用刺客攻城锤,直到现在。但楼主自己 常用的进攻手段不是刺客加攻城锤,而是毒药加攻城锤。这在对战前期能让自己占据优势,因为即便攻城锤撞不到塔,毒药也能对防守它的卡牌(比如火枪)给出稳定的伤害,不给对面反攻的机会。毒药的优点就表现出来了。
到了2017年7月,这时攻城锤崛起了。不过它的崛起不是平衡性调整所致,而是它又一个亮点的发现:给三枪避雷。攻城锤三枪(卡牌:攻城锤、三枪、暗巫、团伙、电法、小骷髅、采集器和小闪)因此诞生。思路就是三枪分枪(你要是摸清对面情况不分也行)攒出费后掺一个攻城锤进去,然后组织一波进攻。大闪刚好劈掉锤子和两个黄毛,三枪毫发无损。这套卡组打得锦标赛里玩家哭爹喊娘,因为当时毕竟带火球的人少。
不过这套有个明显的缺陷:怕火球和毒药。火球是一次性范围伤害,所以并没有什么缓解方法;但毒药是可以被缓解的,秘诀就是带治疗。攻城锤三枪的改进版:攻城锤治疗三枪(详情请见治疗法术篇)诞生了。攻城锤的使用率达到了高峰,锦标赛的同学们都在用攻城锤互相伤害(即使不带三枪)。看看锦标赛里的卡组,如果找不出用攻城锤治疗三枪的,我服你的运气。
49.建筑大师的性格映射——飞行器
定位:跟在肉盾后猥琐输出
飞行器,和吹剪哥布林(备注:后面楼主叫它吹剪哥)的性质很像,换句话说,它就是空中的吹剪哥。跟在肉盾后猥琐输出不也正是吹剪哥的定位吗。它比吹剪哥强的一点是,它不会被经常赚费的滚木滚死(都滚不着)。但它会被火球秒也注定了它一出来就被火球砸爆的命运,所以,它和刚出的电法差不多,看起来很强,实则不然。也许官方会把它改成火球砸到剩一丝血?这个不好说。然而因为它是6阶解锁的卡,可能会抢9阶的吹剪哥的风头(吹剪哥本身就没多少人用)。
PS:通过飞行器,映射出建筑大师的性格也是猥琐!
50.退缩的惩罚——圣水采集器
定位:你说呢
历史:2016.2.2:采集圣水时间由9.9秒降低至9.8秒
2016.5.3:生命值降低20%(增强)
2016.5.18:生命值降低9%
2016.7.4:会受法术效果的影响
2016.10.20:圣水花费由5增加至6,持续时间增加10秒(可采集圣水数量增加属于正常现象,不列出)
2016.11.30:采集圣水时间由9.8秒降低至8.5秒,持续时间由80秒降低至70秒
采集器,从它加入到游戏中开始,就是高费卡组(早期的野猪也带它,但是少)可以考虑带的一张卡牌。而又因为它能采集圣水,这就导致了矿工和它相爱相杀(详情请见掘地矿工篇),火球火箭不断地砸它,大闪不断地劈它,甚至有时飞桶都跟它过不去。官方也是多数情况削弱了它,(这也就是退缩的惩罚)但它还保持着它那独一无二的地位。
楼主在对战里经常面临一个难题:现在是立采集器还是不立?采集器也有很多不确定性,弄得好一整局都会玩得很舒服,弄不好直接赔6费或者你家炸了。所以楼主玩的卡组一般不带采集器。
在2016.5.3的调整(见上)之前,采集器的血是很厚的,它又是5费,所以实在撑不住的时候还可以拿采集器暂时顶一下。官方不希望采集器成为炮灰,便来了一次降低血量的增强。这使采集器变成了备受呵护的建筑。
我在万箭齐发篇(好久以前写的了)的 后说过,早期的万箭就像采集器一样必带。采集器当时是5费,所以即便你是速转卡组,带上它也没什么问题。官方在一次削弱采集器的调整中说过:似乎在任何卡组中加一个采集器都是理所应当的。毒胖中、大皮卡三枪中、毒石中(详情请见戈仑石人篇)都带了个采集器,高费卡组带个采集器没什么,但你卡组均费3.8带个毛线采集器啊!
于是,官方在2016.10.20来了一次对采集器 狠的削弱(见上),直接加了一费,采集器因为这一费而被砍废。大皮卡三枪、毒胖,以及众多暴力推进卡组都直接垮了。因为采集器的废掉,小费快攻流行了起来。
不过采集器废的时间不长,一个月后,官方觉得暴力推进几乎绝迹,便缩短了它的采集时间,采集器和暴力推进又强势回归。当然风险相应变大了(见上)。
采集器是高费卡组的主角,它不会经历太长时间的低使用率时期,因为它是独一无二的采集圣水的卡牌!
51. 坦(好像)肉盾——戈仑石人
定位:肉盾,伤害也优秀
历史:大石头:2016.2.2:生命值增加43%,伤害增加43%,死亡爆炸伤害增加43%
2016.2.19:生命值降低5%
2016.5.18:生命值增加5%
2016.8.24:伤害增加5%,死亡爆炸伤害增加5%
2016.8.24:生命值增加1%(修复bug)
2016.10.20:死亡爆炸伤害可影响空中单位
小石头:2016.2.2:生命值增加43%,伤害增加43%,死亡爆炸伤害增加43%
2016.2.19:生命值降低5%
2016.5.18:生命值增加5%
2016.8.24:生命值增加3.2%,伤害增加8%,死亡爆炸伤害增加8%
2016.10.20:死亡爆炸伤害可影响空中单位
石头是很优秀的一个肉盾,4级就有4000多的血量算很多了。小石头血也很厚,可以保护后面的东西输出。青龙石(较详情请见飞龙宝宝篇)就是一个 好的例子。
石头 早大显神威的卡组是毒石,这推进了游戏的发展(好吧,就是催生了毒胖)。毒石(卡牌:石头、毒药、小骷髅、小闪、亡灵、小皮卡、公主和采集器)是继全明星后暴力强推的楷模。前期也是防守,不过这套前期不低声下气挨揍,因为剩下的5张卡当时是防守万金油。后期 多两波爆发赢得比赛。石头很坦,后面的东西要是不管伤害也爆表,再加上毒药的减速,除了毒胖几乎无人能敌。楼主在巨人篇也说过,当时打天梯10把有7把都是毒石。这就是石头中期的 强卡组。
不过毒胖(详情请见巨人篇)的出现把毒石无情地一脚踹下天梯。石头在毒药战争时期的作为虽如昙花一现,只存活了将近1个月,但石头拉开了毒药战争的序幕。
此后石头没有什么火爆的卡组。直到2017年青龙石(卡牌:石头、龙、小骷髅、铁苍蝇、采集器、滚木、大闪和电法)的出现才把石头拉回人们的视野。2017年4月天梯前十有八名都在用青龙石,剩下的两名也带了克制石头的大皮卡。
与青龙石同期的就是偶像套了。偶像套均费超过5.0,但的确是一套合理的卡组。(详情请见狂暴樵夫篇)这也是把暴力横推做到了极致。
不过就算青龙石和偶像套多么深入人心,暗巫出现后产生的暗夜石(详情请见暗夜女巫篇)也直接把这两套卡组赶出天梯。不得不说,2017年8月平衡性调整后暗巫被砍得半死不活,暗夜石也就被吧友断定即将消失。消失的可能性是有的,但暗巫在大家心中的地位已经奠定,楼主认为较大的可能是沦为三线卡组。
后楼主说:石头出品,必属精品!
PS:别人玩石头花式爆我塔,楼主玩石头被花式解!
PS:你还记得被石人凝视支配的恐惧吗?
52.大自然的力量你无法阻挡——飓风法术
定位:唤醒主塔,协助屠夫
历史:2016.12.15:作用半径增加10%,大幅度提升吸力
2017.3.13:将可以以建筑为中心施放(修复bug)
2017.6.12:持续时间由3秒降低至2.5秒,同时施放的两张卡伤害可叠加(2v2或镜像)
飓风算是大自然的力量了,这力量就是眷顾屠夫的啊!话说大家都尝过被飓风屠夫支配的恐惧吗。
在飓风刚出的1个月,它无人问津,因为它的吸力实在是不敢恭维。移速快的兵只能被拉到飓风边缘,甚至有时还能逃走!拉石头大皮卡这种移速慢的兵效果也不是很好。总之,当时用了飓风就跟没用差不多。
官方后来大幅度加强了它的吸力,但它真正的苏醒还在2017年。这原因我想各位都应知道,就是屠夫的加入。飓风把兵都拉过来,屠夫一顿扔斧头,区域里所有的兵都能受到伤害。有时8费的飓风屠夫就能解掉对面的一波十几费的进攻。 后屠夫可能还剩一丝血能发动一波反攻!
大皮卡的加强(2017.2.13)也给了飓风活力。飓风可以把远程高伤害地面兵种拉过来一顿砍!这又产生了一个打法:大皮卡电法飓风屠夫。
当然,它还有个用处就是唤醒主塔,且对付野猪电法刺客尤为有效。把他们拉到一个离主塔近的位置,然后就坐等主塔参与防守吧!(但你拉狗球过来肠子悔青)
大皮卡攻城锤(卡牌:大皮卡、攻城锤、屠夫、飓风、小闪、瓦基丽、火枪和滚木)里也加入了飓风屠夫大皮卡的元素。算是比较暴力的推进了。
飓风的特点也让它成为了独一无二的卡牌。9阶以下用飓风火法也还凑合!
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