养成思路
首先,我们从游戏系统的设定方面,来搭建一个养成思路/养成方向。
如下图所示:
角色的技能分为普通攻击、武器技能、组合技能以及特殊能力。
特殊能力暂且不提,先来看其它几个。
1:普通攻击
角色最基本的攻击方式,部分角色拥有多种普通攻击手段/形态。
在作为非手操队友时,角色会自动施放普通攻击。
2:武器技能
顾名思义,角色装备的武器所自带的技能。
需要注意的是,当角色作为非手操队友时,不会施放武器技能。
3:组合技能
当场上敌人处于特定异常状态时,即可施展组合技能。
如上图所示,每套组合技能中的技能需要指定的特殊状态进行前后衔接。
当一支队伍的四名角色能够施加可以达成循环的四种异常状态时,即可完成连续性组合技能。
值得一提的是,因为在刷图过程中,只有玩家手操的角色才能施放武器技能,所以组合技能的启动必须依赖玩家手动进行。
(注:一支队伍中,只有最左侧玩家手操角色才能施放武器技能,其他只会自动普攻)
所以,我们可以得出以下思路/结论:
1. 前期培养一名玩家手操的主力角色,包括武器、装备等重点,因为只有这个角色会使用武器技能
2. 因为需要手操、施放技能和重点培养,所以这个角色必须是输出角色
3. 队友可以随意搭配,等级不必拉满,能满足组合技能的循环条件、觉醒组合技即可
(因为经验是可以分配的,所以刷图队伍可以尽情上工具人)