大家好,我是老狗吉洛,各位船长大人,晚上好……跨越星弧算是正式公测了,在开心之余,游戏也爆发出了很多问题。
我们用了两天时间,从数千条评论中逐一筛选,整理了大家对于游戏的意见,做出。今天吉洛冒着被老板炖火锅的风险,找到了制作人,拿到了第一手对话资料。
由于内容比较多,我们逐步来聊一聊。
吉洛:制作人,你好,很多人反馈卡在了流放地。因为68000战斗力的boss根本打不过。
withtod:其实……那个68000的怪物根本不用理会它,只要去地图左上方打败电鳗即可完成任务。在后续我们会增加一个引导机制,让大家更清晰的知道自己现在应该去哪里。对了,在后续拥有工程师后别忘了再去找它,可以获得一个背包扩充道具哦
吉洛:说到新手指引的问题,很多玩家反馈系统太过复杂,看不懂的技能效果,看不懂的武器属性。
withtod:这个问题我们也考虑了很多种解决方法,今天在开会讨论后,我们决定全方位增加新手解答系统。
1、通过探索行走界面,增加人物的对话讲解。
2、在每张地图增加评论系统,让萌新少走弯路。
3、游戏内增加一个专题栏目,每期讲讲不同的游戏玩法。
我们会尽可能的优化引导系统。
吉洛:嗯,这确实能解决一些问题,有玩家吐槽自动寻路有点蠢,并不会自动绕开锁一类的障碍。
withtod:这是我们故意设计的,毕竟星弧也算是一款策略游戏,我们虽然想要简化玩家的操作,但是并不希望做成无脑自动完成任务的玩法。
吉洛:除了酒馆系统,还有很多人诟病行动值不足。每次探索的时候就很难受,根本走不了几步。
withtod:其实这个问题也可以归于引导问题吧……在工坊和流放地中,就可以制造增加行动力上限的药剂,需要材料也非常好入手,只是很多玩家并不知道,后续我们会在这方面加强引导。
吉洛:那关于背包不足的问题呢?
这个问题应该只发生在“无限银河星港”中,那里可分解的物资产
withtod:游戏中期有很多强化道具,由于引导不足,很多玩家并不知道。我们准备在新手期,增加背包上限的制作指引,让玩家知道,背包是可以强化的。
吉洛:还有很多肝帝吐槽体力值不够用,而且恢复速率很慢,一觉睡醒才恢复了一半。
withtod:我们准备从多个角度解决这个问题。
比如夜间体力恢复速度加快啊,多出一些送聚能块的活动等。
吉洛:老板大方!汪汪,这么说来,还有玩家说装备不好获取的问题,咋解决!
withtod:送!先送一套紫色的使徒套!我们将增加一个奖励设定,在声望等级到达3级的时候就可以获得这套使徒套,老玩家如果已经超过3级可以直接获得。这个活动会尽快上线!
吉洛:玩家现在很不理解船员通过声望等级解锁;并且关于酒馆刷新的机制存在质疑,很难刷到自己想要的船员。可以帮助玩家解答一下疑惑吗?
withtod:首先关于解锁机制,我们是想让玩家在前期使用、了解更多不同的船员,他们都有自己专属的特性。并不想让玩家只去使用热门船员。另外对于选择困难症的新玩家,会避免陷入纠结选择哪个船员的困境。
关于酒馆的刷新,确实对忠爱某个特定船员的玩家来说,刷新机制很不友好;很容易出现刷新N次没有任何回报的负体验。我们会对此进行优化调整,出一个类似保底的机制,减少玩家的损失。
吉洛:谢谢制作人,最后一个问题,大家觉得游戏的横向玩法还是太少了,有什么后续的想法吗?
withtod:其实我们现在的玩法不止有星球探索,还有竞技场和星环杯,预计在下个月还会加入飞船战系统……不过大家如果有什么更好的想法和建议,可以在帖子里告诉我们,多一个想法多一分碰撞嘛!
以上就是老狗我貌似绕过了老板,直接对话制作人得到的答案。虽然很多内容还在计划当中,但是希望能让大家看到我们的歉意和诚意。