提到RPG,相信小伙伴们一定不陌生,这一古老的游戏类型在游戏历史长河中历经风雨后经久不衰,至今仍然是很多玩家的最爱,甚至有些小伙伴还能一口气说出不少款自己心中最佳的RPG游戏。
但是若说到其子类型DRPG,估计不少玩家就有些许陌生了,它发源于上世纪的美国,其中尤以《巫术(Wizardry)》系列最为名闻遐迩,虽然在众多RPG的子类型中,DRPG现如今并不是很活跃,但不得不说这一类型的游戏魅力不亚于其它游戏。
DRPG,全称“Dungeons Role-playing game”,也就是地牢角色扮演游戏,在这类游戏中,玩家以第一人称的视角在迷宫(地牢)中探索,层层推进。令人发指的难度设计、遍地随机陷阱,以及各种其他稀奇古怪给人添堵的设计,也常常是玩家对DRPG最深刻的印刻。
除了上面说到的《巫术》外,《女神异闻录》《世界树迷宫》也是其中比较有代表性的经典作品。
如果有玩过以上几款游戏的小伙伴,预计11月28日开启限量删档测试的这款国产原创IP、日式迷宫探索的DRPG游戏中可能就会看到一些游戏的身影,这款游戏正是已曝光许久的《灵魂潮汐》,为什么这么说呢,卖个关子,先来看看游戏玩法内容。
在大多DRPG游戏中,游戏的故事通常是这样的套路:某个超重要的人物或道具出于种种原因,被放在一个封闭而且结构复杂的地方,由玩家扮演的角色临危受命需要把TA找出来。
而在《灵魂潮汐》中,本质上的套路是一样的,但又稍微有些许不同,游戏讲述一群特殊身份的人——人偶师从魔女手中拯救即将崩坏的世界的故事。在命运的指引下,玩家成为人偶师,进入治安队,一边守护小镇,一边展开神奇的“魔女境界”探索之路。玩家可以在这个奇妙的世界里与来自异世界的少女们一同生活、战斗,一同探索世界的真相。
这是一个带有养成元素的迷宫冒险竞技类游戏,还有经典的卡组特色玩法加入其中。你可以搭配不同的角色组成不同的卡组,在面对迷宫中BOSS时,合理的切换卡组进行战斗。角色每次升级都可以获得新技能,而技能会加入你的卡组当中。
从目前曝光的信息来看,游戏的战斗模式应该是点触式控制移动+释放技能的方式。
回到上面的问题,为什么嘤酱说在这款游戏中能看到包括《女神异闻录》在内的DRPG作品的影子?
其实原因很简单,DRPG作为一种已经很是成熟的游戏类型,已经有比较成熟的核心机制和设定,而《灵魂潮汐》作为一款由独立工作室开发的国产原创IP游戏,想要在众多前辈中走出一条属于自己的道路,必然少不了借鉴。
在设计的过程中,官方尽可能让其核心部分与手机这个载体融合,同时也在迷宫内保留了其基础的地图记录、探索度、隐藏区域、机关、陷阱、事件、公路小说式的剧情、非生成的迷宫布设、适当的随机、与几乎无法打败的怪物(可移动)以及可能算不上优点的主观2d战斗界面。
用开发工作室的话来说就是,“在迷宫外参考《露弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》与《女神异闻录5》等游戏设计了一个庞大的世界观、一些标准或不标准的成长体系、一个可随主线剧情推进而变化城镇、众多可攻略角色的剧情、一个可以自己DIY的三层楼家园系统等等。”
除此之外,游戏也有属于自己特色的内容,比如:
由于普通DRPG后期迷宫和怪物的设定都存在雷同,特别是手游中这个问题会被放大。于是,在《灵魂潮汐》设定下的每一个迷宫都是平行的异世界?你可能刚才还在一片无尽的丛林中找不到北,而下一个迷宫却又要在一片赛博废墟中手撕高达?
在不同角色的阵容搭配上,单个角色的深挖+单角色的技能/天赋组合,你可能以为是个标准肉盾的角色,其实是个团辅核心也说不定?
再者就是家园系统,游戏也制作了奇特的AI系统。根据不同角色的人设、好感,人物会根据当前实际的时间选择对应的行为。你甚至可能看到深夜一个中二的女仆在屋顶的花园练习短笛,也可能在饭点时看见一只吸血鬼在自己的房间家里蹲(因为是白天)。
最后可能就是单个角色的深度了,过去的故事、现在的故事、百合营业的故事、galgame似的高甜度约会剧情、CG、动画、AI行为、live2D,角色曲、CV(计划中)基本能做的,开发团队基本都做了。
至于效果如何,就有待大家的检阅了,游戏预计11月28日开启限量删档测试,如果你对这类型游戏感兴趣,不妨先预约起来,然后坐等测试或者后续的上线啦。