说到《龙之谷》,相信这款游戏是不少人 3D 动作网游的启蒙之作了。清新的画风,不俗的打击感,加上第三人称的动作体验,在当时可谓是火遍了皮皮君的朋友圈子。
要知道,在当年 DNF 大热的时候,它凭借着优秀的 3D 画面以及动作体验,获得了“3D 版地下城”之称。
如今在移动端,《龙之谷》系列卷土重来,推出了《龙之谷 2》手游。与一代手游的 ARPG 玩法不同的是,这次的核心玩法主打的是 MMORPG,可以说是一款全新品类的续作了。
《龙之谷 2》战斗视角
而作为龙之谷 IP 的二代续作,有着“无缝大地图之称”的这款新作《龙之谷 2》在经历了此前的测试之后,已然让我们有了不小的期待。
这不,此次游戏又将于 9 月 19 日 11:00 开启限量删档测试,没有资格的小伙伴也不要灰心,大家可以进行游戏的预约,后续的相关测试消息将会第一时间通知大家。
这一次《龙之谷 2》的测试能看得出官方相当重视,因为无论是此前测试中玩家反馈的一些问题还是游戏整体的素质都得到了优化,尤其是游戏中的美术进行了大量革新,我们能从中看到很多细节。
比如,刚进游戏之时我们就会面临角色选择,而新作的选角界面不同于以往的游戏,视角非常酷炫。
游戏中的初始角色有大家熟悉的战士、魔法师、牧师、弓箭手都配有各自的特写动画。
而各个职业角色的特点依旧很鲜明,比如每个职业都拥有多种多样的技能,剑圣的半月斩、贤者的神圣十字等等都依旧让人印象深刻。
皮皮君这次选择的职业是弓箭手,毕竟想要体验一把猥琐放冷箭的感觉。
再简单选择了发型之后,游戏进入了更为精致和全面的捏脸系统,无论是脸型还是面部细节等都可以自由调节。作为一个只注重内心品质而不过分在意外表的优秀男人,皮皮君在经过了一个小时的捏脸之后快速的进入了游戏。
游戏中自带三种施法方式,包括「手动 / 半智能 / 智能」,根据玩家选择的操作方式将决定普攻和技能释放后的转向和人物移动。这一点可以具体根据职业来进行调整,比如,远程职业就不建议全程手动施法。
在一开始的教程关卡中,玩家可以自由体验上位职业,比如皮皮君可以通过左上角切换体验箭神以及游侠,算是给萌新玩家后续转职的一些方向吧。
操作上比较简单,左边的摇杆控制角色移动,划屏控制游戏的视角,右下角的虚拟按键可以控制普攻、技能、闪避等操作。而且还可以点击眼睛形状的按钮来重制视角,这一点比较像主机游戏的设定,体验不错。
作为 MMO,游戏的玩法不用多讲,就是打怪副本。不过在战斗细节上,游戏倒是融合了动作游戏的一些元素,虽然皮皮君选择的远程职业可以在移动中流畅的进行射击攻击,为了风筝敌人也会选择移动,但是如果不进行移动进行攻击,普攻的第四下是可以有一次重攻击的。
另外,游戏中的各种经典技能“飞空连射”,“箭雨风暴”,“聚能射击”,“箭术革命”等还原度都不错,配合之前自由选择的施法方式,还算得心应手。
当然,BOSS 出场的经典动画可不能少。
城镇中的风景还算不错,玩家可以在城镇进行接任务等操作,当然,也少不了的自动寻路。
目前从角色界面目前可以看到,影响人物能力的主要就是角色装备、护符等内容。
职业之间的技能也相互存在克制关系,没有最厉害的技能,只有最厉害的玩家,只要技能搭配合理,抓准释放时机依然能将胜利手到擒来。
另外,游戏中的套装设计也颇为亮眼。比如「沙漠龙套装」、「海龙套」等,从头盔、铠甲、手套、武器等元素都别出心裁,无论是“沙漠”带来的炎热力量感还是“海龙”带来的水元素风格,特点都十分鲜明。
在全新的《龙之谷 2》中,可以说带来了更为细致的人物模型,而且真实的光照体感以及昼夜天气变化,让玩家能够更真实的沉浸在开放世界带来的奇幻冒险。
手游版还原了阿尔特里亚大陆的一切内容,比如我们的标志性建筑之一的神圣天堂。新作而在绘画和建模等方面,通过 unity 引擎所提供的强大张力,为建筑、植物、流体等环境元素进行优化。呈现出与端游一样风格,但却更加精致的画质。
游戏不管是从色调到光影,还是从近景到远景,都进行了一番重新雕琢,想必将能给玩家们带来更好的视觉享受。
另外,从不断曝光的一些试玩中皮皮君也发现《龙之谷 2》中的技能声音在经过调整之后也更加令人熟悉,可见官方对于玩家的一些建议还是有在积极修改的。
相信作为《龙之谷》系列的老玩家一定非常期待这款作品最终呈现的品质,此次游戏将于 9 月 19 日 11:00 开启限量删档测试,没有资格的小伙伴也不要灰心,大家可以进行游戏的预约,后续的相关测试消息将会第一时间通知大家。