年少的心中总是深藏着热血,渴望有一方天地让自己施展拳脚,在一招一式间挥洒自己的汗水和恣意。
只是现实中似乎并没有那么多机会让你如愿,于是我们常将这份感情寄予动作游戏之中,看着角色在自己的操作下行云流水风卷残云地出招对抗,也算是另一种圆梦吧。
在众多动作游戏中,《龙之谷》算是不少人的3D动作网游启蒙作了。清新的画风、不俗的打击感,再加上第三人称的动作体验,足以让它脱颖而出。
当然,能被称为“3D版DNF”,《龙之谷》带给我们的还有更多,比如无锁定的畅快打击,成就系统,PVP系统,纹章系统等都值得称道,更不用说还利用3D画面的优势绘制了美丽无比的阿特里亚大陆,在打斗之余,更是如同在欣赏一部动画冒险动作片。
这样的游戏自然少不了被改编为手游,2017年《龙之谷手游》就以《龙之谷》为故事背景,还原了端游的经典。
如今经典再度来袭,新作《龙之谷2》又将开启新一轮测试。
作为龙之谷IP的正版大世界手游,《龙之谷2》不仅续写了阿尔特里亚的传说,还坚持一如既往的清新画风,并以此为基础进行美术方面的制作。
细腻精致的模型、真实的光照体感、昼夜天气变化设定,从小细节到大场景,无一不为冒险家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。
虽然《龙之谷2》中还原了阿尔特里亚大陆的一切内容,但在此基础上更是想有进步和突破,在绘画和建模等方面通过unity引擎所提供的强大张力,为建筑、植物、流体等环境进行优化,让其呈现出更加精致的画质。
剧情层面通过新的视角,展开一个全新的冒险故事(这一次有着更大的阴谋与灾难),冒险家们可再次追寻英雄的脚步,见到耳熟能详的角色们。
此前官方爆料《龙之谷2》中加入一个极具代入感的玩法——六英雄系统,金龙杰兰特、骑士贝思柯德、牧师特拉玛依、法师卡秋拉、精灵内尔文、战士巴尔纳这些端游中的经典人物都会出现,他们分别对应团结、独立、理智、性情、谨慎和冒险这六种不同的羁绊。玩法也是围绕着六位英雄展开,通过在主线剧情的推进中触发英雄羁绊系统,不同的选择获得对应的英雄羁绊,你可同时和六位英雄产生羁绊,这些羁绊将会在之后成为极大的助力。
战斗方面,为了适配移动端,游戏中可以通过触控进行即时操作。沿用了系列作品最为人称道的3D无锁定操作模式,保留经典的多人巢穴副本玩法的同时,增加了动态成长的城市、野外奇遇、暗区等丰富的开放世界玩法。最惊喜的大概还有《龙之谷2》中加入了非对称竞技玩法,配合超大面积大地图和不同的玩法,让游戏更是增添不少趣味。
另外副本方面,龙本、巢穴和深渊从机制、玩法和数量上都会有相应的升级。例如巢穴副本,依然是大家熟悉的狮蝎、牛头人、地狱犬,但玩起来绝对有不一样的感觉。
从特效上你会发现游戏所展现的镜头眩晕感更强了,稍有不慎你就会被狮蝎的攻击砸的头晕眼花失去反击能力,而三头犬的三个脑袋分别有着燃烧、冰冻和触电的BUFF效果,所以在攻击前一定要注意它要使出哪一种技能连招。
当然游戏此前的测试中也有暴露出一些不足,对于这一方面,开发组也表示会进行优化,例如在游戏前期体验方面所存在的目标感缺失,玩法引导不明确等,开发者就表示对玩法引导进行了集中优化,让玩家在进行前期的每一项玩法每一环任务时都能清楚自己在做什么,能带来更好的体验感。
在肝度的问题上,开发者也优化了前期系统开放的节奏,减少开放的系统数量,让游戏的第一天更侧重感受游戏的“爽、流畅和轻松”,之后再陆续开放更多的玩法。
在这一次的龙之谷中,你不需要再一直跟随着故事的主角,更多的你将以自己的视野如融入这个世界,在任何时间去往任何你想去的地方。
就如同一位玩家的帖子中所说“有时候副本刷累了,只想和他避开人群,到堆满落叶的湖岸划船。希望那里可以没有怪物,没有战斗,只有我和他。一起看微风吹过湖面。还想和他一起在龙之谷里环游世界,看遍各地的风景,只要身边的人是他,就够了。”