随着春节即将到来,英雄联盟的最受欢迎轮转模式无限火力也再度回归,而本次无限火力与之前最大的不同之处就在于S11赛季装备系统的改版,众多特效装备的加入让许多英雄的强度与玩法发生了翻天覆地的变化,另外在属性方面设计师也做出了一些调整,比如将原有的80%减CD替换成了300点基础技能急速、法力值与法力回复等比例转化为生命值与生命回复、原先禁用的致命节奏与终极猎人也得以解封,总的来说新版无限火力与旧版的差别还是蛮大的。
无限乱斗新增特色玩法:
1.全局所有选手随机分配角色,可以进行交换和重新随机,游戏对局仍沿用无限火力战斗机制,并且可以使用“心形爆破”,“轨道激光”和“海牛幽灵”三个头像展示不同的击杀特效。
2.所有英雄的等级上限30级。在18级后,所有英雄不再获得技能点,但会不断地获取基于等级的属性成长以及随等级增长的被动技能,也将在18级后继续增长。
3.无限乱斗中的所有单位的总生命值和伤害输出都将乘以1000,这个改动纯粹为了看得爽,单位的实际生命值和伤害不受影响。
4.卡蜜尔和2017赛季重做的刺客英雄们将加入到无限乱斗的阵营当中。
因为是新赛季的问题,不出点肉装在这个模式中完全混不下去,几种英雄的ap玩法和ad玩法都已经熟练成型,亚美AM8通过搜索AM陆玖壹捌点COM认为又能抗又能打的装备非渴血莫属,有着群体加血的效果,并且在这个模式中,只有2秒左右的时间,基本上是所有近战英雄都可以出,而前期不管是碰到什么英雄都会以吸血方向为主。
今年的无限火力相对之前更加刺激,因为玩家是不能够自选英雄的哦!玩什么英雄是随机的,我个人认为无限乱斗要比无限火力更加好玩有趣,而且新赛季又新增了很多主动性装备。
总体来说,由于这个赛季官方对游戏进行了比较大的调整,所以无限火力肯定也会变得更加有趣,除了技能冷却方面以外,还有很多装备的改动,应该也会让游戏出现新的玩法。