回顾今年游戏圈颇为出彩的几家公司,朝夕光年或有一席之地。
靠着上线成绩优异的《航海王热血航线》,上半年朝夕光年既赚到了真金白银,也在业内打出了声量。一番操作下,外界难免对其神秘的自研项目愈发期待。
今年2月,一款名为《代号:花》新游抓住了我的目光。曝光之初,凭借罕见的“书院与智斗”题材、“颜彩描金”国风美术等特征,惊艳了不少玩家。
彼时我猜测,此番品质不似中小团队风格,更接近大厂手笔。果不其然,随着这款神秘新作宣布更名《花亦山心之月》,其真实身份随之曝光——正是外界翘首以盼的朝夕光年首个原创自研产品。
按照目前的信息推测,伴随玩家和同行的高度期待,仅官网预约就高达180多万的《花亦山心之月》来势汹汹,年内即将上线。
皇家书院、独特群像,这个国风大作有点不一样
近年来,古风国潮文化愈发受到年轻人的青睐,一如河南卫视的“端午奇妙游”“中秋奇妙夜”节目便屡屡出圈。这种跨越历史长河的千年古韵,同样感染了整个游戏圈。在古风、国风题材扎堆的手游市场,新游想要走出差异化,首先要面对的便是来自题材的考验。
好在《花亦山心之月》不同于主流国风,并未将主舞台设置在传统的朝堂或江湖,反而首次聚焦古代皇家书院。在架空的宣景盛世,作为大景世家子弟的主角将加入“明雍书院”,并在世家与朝堂的纷争之中周旋。
虽说定格于书院与朝堂交织的世界观,但游戏前期似乎更偏向于“书院生活”,没有投入太多笔墨深度描写大景朝廷内的斗争。而这正是《花亦山心之月》的初衷,即通过游戏让玩家有重回课堂的体验。不过从第十章发展方向来看,剧情也正走出书院的一方小天地,即将介入各大世家与朝堂的纷争之中,“一皇三党四大家”的宏大世界观开始徐徐展开。
的确,游戏内“明雍书院”并非传统意义上的古代书院,更像是在国风书院的基础设定中,融入了“上课实习刷学分”等现代校园元素,既增强玩家的代入感,也提升了内容的趣味性。
比如选课桥段,书院学子会列出最受欢迎的红榜和怨声最高的黑榜;当陈司业训话时,主角与舍友白蕊儿则用小纸团偷偷交流;在制香、投壶、瞬记、鉴典等国学课程中,玩家也需修习学分后进行学位升级……种种熟悉的细节都让人梦回读书时期。
与之相对,稍显陌生的朝堂谋略线,《花亦山心之月》也没有直接向玩家灌输,而是循序渐进地逐步揭示,并通过人物对话的只言片语或剧情推进,让玩家了解“大概”。比如初入学院后借助桓媱与楚禺的冲突,间接点明背后昭阳公主与宸王派系的敌对关系。这种草蛇灰线的伏笔设置,反倒能够加深玩家印象且代入感更强,并为后续剧情的世家纷争提前埋下伏笔。
更何况,谋略剧情的后置也方便多数玩家更快代入游戏,直观感受整个IP构建的特色,即爱与平等、独立人格的主题等,这同样表现在主角人设的塑造上。
研发团队曾表示:“整个故事以爱与平等为核心主题,游戏中,扮演没落世家少主的玩家会从书院走入朝堂,进而迈向庞大的架空世界,而主题表达也会随着主角的成长渐渐揭示。”
正如官方所说,玩家扮演的花家少主,面对波谲云诡的朝堂阴谋,总能一步步抽丝剥茧地推理、寻找真相。例如第一章剧情中开学祭礼的考验,便将主角性格特征展现得淋漓尽致。
从宸王遇刺后冷静判断,迅速分析锁定演武场;到厘清司空澈误伤小王爷事实后,从无心之失与重罪查处间做出正确决断,通过了院长“明礼、明心、明志”的考验,并对“明志以修身,雍和而正道”的院训有了更深的理解,一个独立判断、冷静思考的主角形象顿时立了起来。
重点着墨于个性、能力突出的主角,是游戏显著区别于其他二次元卡牌游戏的特征,但这并不意味着放弃对其他角色的刻画。要知道,形形色色的“人”才是决定架空世界真实感的关键。一以贯之的《花亦山心之月》自然也摒弃了标签式人设,转而往立体化、影视化方向倾斜。
因而游戏选择以群像式描绘手法,刻画了一个个性格迥异、各怀秘密的角色。例如,性格大大咧咧但热爱音乐的季元启、温文尔雅却有些腹黑的文司宥、看似冷淡实则喜欢甜食与小动物的宸王宣望钧,以及柔婉腼腆的白蕊儿、英气十足的傲娇曹小月等等,真正意义上打造了千人千面的师生群像。
值得一提的是,游戏主线剧情看似围绕朝堂与世家纷争展开,和角色关系发展相对慢热,但玩家可以在个人传记和结缘中看到每名角色藏在主线外的另一面,并和角色建立更深的羁绊。此外从待开放的“世子”路线来看,游戏未来还将开启男主线。
从0到1,有颜能打的东方“伊顿公学”
回归游戏三大特征,其中皇家学院题材,既是《花亦山心之月》与其他国风游戏的最大不同,也是游戏研发过程中的首要挑战。
此前提及相关概念,我们脑海中往往会浮现英国著名贵族学校“伊顿公学”形象,对东方皇家学院反倒没有清晰的具象化感知。也就是说,如何在视觉上表现一个从未有过的古代皇家书院,是游戏研发团队首当其冲面临的困难。
在没有实例参照的情况下,《花亦山心之月》整体美术设计的确经历了一个从0到1的构思过程。
尽管一开始就决定”以东方美学为根基,打造一个充满浪漫与幻想的世界”,但雅致的书院氛围与华贵的皇家气质,两个看似矛盾特点如何融合?稳重大气的传统色调,怎样表现梦幻青春的校园味道……这些问题谁也说不清。
在经过反复尝试后,研发团队最终找到了「颜彩描金」的全新美术风格——一种融合东方传统色彩与传统描金技法的独特视觉表现。
对传统色彩的运用让团队找到了属于《花亦山心之月》的独特色彩体系,以双鹿图为例,一件官窑瓷器“紫色钧窑盘”帮助成员们找到了理想中古贵与梦幻结合的色调。因此在创作过程中,在轻盈的云彩上使用了最浅的“香炉紫烟色”,最中心的旋涡使用了代表权威和尊贵的“三公子色”。
除此之外,团队还将源自景德镇的传统技法“瓷上描金”应用到游戏中,华贵却不艳俗。能够看见,大到背景的宫室楼阁、高山树石,小到笔墨纸砚、每个串灯纹路、甚至是书院院门的蓝花楹,每一笔金描构思都不尽相同:远景描境、中景描形、细节描精,前中远景各有主次变化。这样特殊的笔法既不能用电脑直接生成,也无法以量产的方式快速复制,这意味着完成一幅画稿至少需要多花两周时间。
具体来看,比如在鹿鸣堂中,从榫卯结合的建筑、四方耸立的柱子及其纹路、高高垂下的绸缎,到近处的香炉、书桌等,描金技法的加入也为整个场景注入了一丝庄严古贵、而又华丽清新的东方韵味。
这番落到每处细节的颜彩描金,将梦幻与华贵两大特征最直观地展现在玩家眼前,也是制作组用心打造“皇家书院”的最有力证明。
出于相同的理由,《花亦山心之月》同样对核心玩法进行了深度定制设计,尽力贴合游戏的“皇家书院”风格。比如核心的战斗场景就与浑天仪十分相似,同时每位SSR以上角色战斗时也都配有流畅精美的动画演出效果,不逊色一流动画。
除此之外,还有社团、课堂上课、茶点、景域寻宝等各式各样的日常玩法。既有社团系统,类音游玩法的音律课程,也有找不同玩法的鉴宝课程,点触玩法的制香课程,甚至玩家无所事事还能在宿舍“撸猫”等,设计相当用心。
这些主线之外丰富课余生活的调剂品,与上述的世界观剧情、梦幻华贵的美术风格相辅相成,构建出了一个极具真实感的皇家书院生活,也让玩家与同行看到未来国风赛道的更多可能性。
沉浸式预热,提前建立玩家社区生态
其实自去年7月起,《花亦山心之月》先后进行了多次测试,至今收获了大量玩家的关注。显眼预约量背后,固然离不开不俗的游戏品质,但同样源自沉浸式预热与玩家社区搭建。正是通过长线运营的一步步引导,游戏还未上线就收获了一批忠实玩家。
从首测开始,《花亦山心之月》就启动了同人创作活动,以图文音、剧情接龙、短视频创作等多元形式,一直坚持至今。
不断活跃的互动参与氛围,既帮助游戏屡屡制造热度,吸引更多潜在用户;也将玩家情绪从游戏内调动到游戏外,积极参与前期角色剧情塑造和世界观构建,从而对游戏产生”视如己出”的主人翁精神,进一步稳固现有核心用户群。
而这种对玩家的引导也是全方位的,一如游戏内用心打造的东方盛世,《花亦山心之月》还试图将世界观剧情带入营销中,打造内外一体的沉浸式体验,让玩家全面感受“宣景盛世”的魅力。
从最初的测试先导预热视频,到首支预告《明雍·惊梦》、明雍书院招生PV、故事概念片《明雍·鹿鸣》、剧情PV《万景之卷》等等,PV内容层层递进。再加上不定期发布的关于游戏内剧情风物、背景设定的资料,不仅再次强调了游戏的国风特色,也借助深厚的古典文化让虚构设定变得真实鲜活,逐步在游戏外为玩家搭建真实的书院氛围。
除此之外,游戏既同吴磊、林景、姜广涛、杨梦露、苏尚卿、徐翔等配音演员合作,也与不同领域的KOL联动,比如与B站up主囚牛、太音琴社合作演绎游戏音乐,和人文艺术博主“莲羊”联合解说“颜彩描金”等。不断加强玩家对游戏的整体认知,也为将来破圈提前积攒了人气。
但得益于游戏颇为绕口的名字,在被玩家戏称为“花果山”“花什么山”或是“心什么月”后,官方第一时间带头玩梗,先行小小出圈了一次。
了解到玩家对游戏名吐槽后,官方发布了”花亦山心之月版X鬼畜冬梅”的视频,借用”马冬梅”梗自嘲;之后还发布了”花什么山”表情包创作大赛和”名字分享趣事”征集等,让单纯的吐槽变为具有游戏特色的“专属梗”等。而这种对用户反馈的重视,以及坚持进行高频互动的行为,让玩家感受到了官方的珍视与陪伴,提前营造出了一个充满活力的玩家社区生态。
一系列密集的沉浸式用户体验和社区经营举措,让游戏自测试起就保持着较高的热度和期待值,为游戏上线后爆发、乃至之后的长线运营,创造了更有利的条件。未来,《花亦山心之月》能否给国风赛道带来全新惊喜,并为朝夕光年更多自研大作开个好头,拭目以待。