主界面UI是玩家进入游戏后第一个接触到的可视化界面,对整个游戏的基调有着重要的决定作用。我们纵观市面上的众多二次元手游,这一规则都是适用的,说明游戏厂商对自家游戏的定位都有明确的认识
鹰角网络自家的《明日方舟》UI简洁利落,以重力感应浮动的方块切割屏幕,显示出扁平化、科幻化的特点,且商城推广信息极少,最大程度的保证看板干员立绘的展示,只显示有用的核心字样信息。
这样的设计,在信息展示上无疑是以用户为核心的。我们见惯了一些手游,一打开游戏,满屏幕都是提示红点,点进去之后却要么找不到提示点在哪,要么就是一大堆收益很小却每天都要重复收取的任务。对UI的用户友好化设计可以展现出一家公司在美工上的功底。
鹰角的美术功底自然是毋庸置疑的,在《明日方舟:终末地》的实机演示中,我们看到这款游戏的主界面将采用表盘状UI的设计。
鹰角贯彻了简洁、扁平化的设计风格,只不过这次,重力感应效果更加明显,画面更加酷炫。可以看得出来,表盘正中间的等高线地形图占据了视觉的主要区域。这意味着,终末地这款游戏将更加强调地图探索元素。
新UI的按键采取了半透明材质的设计风格,显得更有质感,玩家操作时的手感几乎可以想象得到,工业化、信息化氛围扑面而来,展现出终末地这家公司强大的科技和建设实力。在这一UI中,整个游戏的主要玩法和功能信息整齐排列,简洁大方,没有冗余的广告和信息提示红点,鹰角的设计力可以说是比起明日方舟来更进一步了。
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