前几天,六月份版号发放名单放出。虽然有些失望,不过不出意料,《明日方舟:终末地》依旧没能获批版号。当然,没拿到版号对还没有任何内测消息的终末地来说未尝不是个好事。
鹰角网络在资金、利润和研发能力上和网易、米哈游等互联网大厂还有不小的差距,虽然和这些大厂的新游戏企划公布时间相差不大,但是要想在同样的时间里开发出质量相近的作品对鹰角还是有些压力的。为了游戏的质量,鹰角最明智的选择自然还是好好埋下头来,好好打磨游戏质量。
当然,这个打磨的时间是不宜太长的。要知道包含3D动作元素的二次元游戏市场是一块全新的“肥美”蛋糕,如果鹰角因为太纠结于一测时的质量,而比同批友商的作品迟上一年半载才有新内容,这蛋糕恐怕早就被瓜分干净了。这么看来,如果鹰角也想先入场吃第一口蛋糕,恐怕也很快就会有所动作。
通常情况下,一款游戏企划的首次公布和第一次内测之间的间隔不会超过半年,比如明日方舟是2017年8月15日宣布的项目企划,在首支PV公布后,12月1日进行了第一次删档内测,期间间隔了三个半月。考虑到终末地目前缺人的现状,恐怕不会那么快就有内测消息,所以三月中旬才公布消息的终末地不大可能在六月底就开启一测。
当然,六月底不开启公测是完全可以理解的。鹰角还缺人,为了质量着想,峘形山工作室肯定会不断打磨,在暑期开放一测是不太可能了。不过,为了不让外界对新游戏企划失去热情和期待值,手游行业内一般不会让公布企划和下一次物料放出之间的间隔超过半年。我们以最悲观的时间去推测,终末地至少也会在九月中旬放出新的物料,但是不是一测就真的只能听天由命了。
总而言之,为了游戏的质量和热度着想,今年暑期游戏看来是不太可能内测了,但是我们依旧可以期待在开学后。也就是九月初听到来自峘形山的好消息。