英雄联盟手游正式在海外公测,率先于韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚和泰国等七个地区全面上线,火爆程度让服务器在短时间就被挤崩溃,以《英雄联盟》的IP量级而言,此番盛景并不意外。距离LOL手游第一次公布过去了一年,拳头发布过几次开发者日志,来介绍游戏的近况。但对于大众玩家来说,这些并不足以满足他们的需求。有了能实际接触游戏的渠道,自然会一窝蜂涌入。
英雄联盟手游对于无数LOL玩家来说都是一个令人欣喜的消息,虽然没有在国内上线,但是也抵挡不住网友对lol的热情,不少人也发出了多种多样的抢先试玩方法,希望国服可以尽快上线。
虽说没有抢到内测的名额,但是公测一开始,小编就尝了一口鲜。整体来说,手游版的《英雄联盟》基本上做到了99%还原端游。无论是地图还是释放技能基本和端游版没太大区别。考虑到大家可能还没有尝鲜到《英雄联盟》手游,下面,我们就来看一看《英雄联盟》手游的注册教程和试玩体验吧!
在经历了一番折腾之后,也终于赶上了末班车,在今天顺利在手机上玩到了《 英雄联盟 》,所以下面就从纯体验的角度和大家聊聊《 英雄联盟 》手游的实际体验吧。
首先我们先来夸夸手游的动画,最让小编惊艳的是角色进入召唤师峡谷的动画,一阵蓝光闪烁之后,这些英雄会被吸进地图中,之后就是差友们非常熟悉的等待界面。
另外在英雄选择和换皮肤的界面,游戏也从端游的2D 显示,变成了3D 画面。至于细节方面:在英雄展示界面,当你微微摇晃手机时,英雄还会跟着一起摆动。从画面细节的优化可以看出《 英雄联盟 》手游的完成度是非常高的。
进入游戏界面普攻按键两侧,也有专门针对小兵/防御塔锁定切换按钮,这一点和常规MOBA手游无异。而如果你在游戏设置里打开英雄锁定,对线时,技能按钮旁边还会出现额外的英雄头像。亚美AM8通过搜索AM陆玖壹捌典康姆选定一个敌方英雄的时候,UI上也会有特殊的表现——一根高亮的线会连在敌方英雄身上和头像按钮之间,用来突出当前玩家锁定的目标。
被锁定的目标两侧会有金色的高亮“括号:
另一个明显的差异,自然是战争迷雾和视野的设置。LOL手游中的地图不是时刻、全局点亮的,这也会从很大程度上影响到战局。英雄出门时身上自带守卫类道具,最多两层充能。也可以根据战斗需要来更换守卫种类。和端游一样,插眼、排眼之类的战术操作,关系到不少战场抉择。
此外,“回家买装备”这一设定的保留,也让LOL手游和常见的MOBA手游形成了对比。LOL手游并没有在这一点上做出面向移动端的妥协,这很大程度上影响到了对线节奏——该不该回家、什么时候回家,是对局当中时常要面对的决策。
至于游戏性方面:手游基本上就是在端游的基础上做了优化。这也让这个游戏依旧是那个熟悉的《 英雄联盟 》,如果你是一位老玩家,在手机上打开这个游戏,丝毫不会有任何陌生。
在打野位置,改变就更加明显了,英雄在刷完四组野怪之后,能够直接选择升级惩戒,而不用再回城购买打野刀了。而这些改变的原因很明显就是为了让一局游戏的时间变得更短,基本能够在十分钟左右玩下一局,而端游上往往游戏时长超过二十分钟。
但是相比较其他的手游 moba游戏,《 英雄联盟 》依旧是小编目前玩过难度较高的。它保留了很多端游的设定,而这些设定能让游戏的竞技性更强,比如插眼,以及探照果实、治疗果实、爆炸果实,这些具有英雄联盟特殊的道具也统统被留了下来。
如果你要问我《 英雄联盟 》手游和《 王者荣耀 》那个更好,那我只能说都会有各自的使用人群无法相提并论,可以预测到的是只要手游国服上线肯定会吸走一部分《 王者荣耀 》用户,因为很多《 王者荣耀 》用户都是在《 英雄联盟 》端游转换过去的,手游出了一定会支持到底。
总体而言,《英雄联盟》手游版对于老玩家来说,个人觉得会是一份满意度颇高的作品,尤其是在画面还原、操作体验及游戏思路上基本吻合。况且看得出游戏在内测版之时的完成度已相当之高。