近些年来,生存游戏一直是业内比较流行而且大作频出的品类,其衍生的战术竞技玩法更是成就了多个全球现象级产品。不过,由于生存至最后一刻才能获胜,对于很多中途甚至游戏一开始就被淘汰的玩家来说,无法获得完整体验始终是个遗憾,不变玩法也很容易让用户长时间之后感到单调。
英礴旗下工作室Midwinter Entertainment研发的《Scavengers》则解决了多人生存游戏品类的“顽疾”,通过将生存、竞技、合作探险等玩法融合的方式,打造了业内少见的PVEVP体验。游戏在2018年公布之初,就获得欧美业内的广泛关注,甚至有媒体称其“有可能为射击游戏玩家创造全新的细分品类”。
近日,《Scavengers》官方宣布,这款玩法独特的战术生存射击游戏将在北京时间11月6日(周五早9点)至11月9日(周一早9点)进行第8次Playtest,并透露游戏将于年内开启封闭测试。
对于很多喜欢生存或者战术竞技的玩家来说,《Scavengers》究竟有何独特之处?在与众不同的玩法背后,英礡旗下的Midwinter Entertainment又是如何打造这款游戏的呢?请看GameLook带来的详细内容:
给玩家更多体验选择,潜力巨大的《Scavengers》好在哪?
第一眼看上去,《Scavengers》融合了业内过去十年的多个热门玩法,有近几年爆红的战术竞技、一直都受玩家喜欢的多人生存,还有精心设计的团队合作玩法。从目前公布的信息和多次Playtest反馈来看,《Scavengers》做到了非常出色的视听效果,波澜壮阔的冰河时代大世界令人震撼。
游戏设定是未来世界,小行星撞击毁掉了月球,并导致地球病毒横行,人类不得不寻找地外避难所,在母体的守护下,玩家需要探索治愈病毒的方式,回到地表收筹款源以获取奖励,并战胜残留的掠食者。
玩法则是《Scavengers》最与众不同的地方,它有体温、饥饿、健康等生存数值设计,还有风暴肆虐等恶劣天气和环境影响,但又不像传统多人生存游戏那样一开始就让玩家之间拼出胜负,而是通过先团队生存再团队竞技的方式让所有人都获得完整的生存竞技体验。
进入游戏之后,所有人首先面临的是在恶劣的冬季环境中生存下去。你需要快速拾荒,越快装备,就会在游戏早一步获得立足之处,你可以搜索附近的建筑和营地获得装备,还可以击败敌人获得资源,并且用来升级装备、职业武器以及其他物品。
你需要注意保暖并留意体温条,这在恶劣的风暴到来时尤其重要。如果你的体温快速降至危险范围,健康值就会被冻结,并且在体温回升之前持续掉健康值。被冻结的健康值无法治疗,所以你首先需要取暖,然后才能恢复健康,如果找不到取暖的方式,角色最终会被冻死,取暖最好的方式就是在地图上寻找建筑和篝火。
在游戏世界里,你会遇到三个AI阵营:由地球剩余人类组成的“外域人”(Outlander),他们采取了战争的方式不惜代价守护自己的要塞;由受感染怪兽组成的“天灾”(The Scourge),它们唯一的目标就是攻击其他生物、传播病毒;以及由鹿、狼、熊和其他动物组成的“野外生物”(Wildlife),虽然有些动物性格温和,但狼群和饥饿的熊都会主动攻击人类。
站稳脚跟之后,玩家们第二个阶段就需要狩猎,获得资源以提升角色和团队能力,收集数据点(Datapoints)可以提高游戏结束时的奖励。每个角色都有独特的职业能力以及专属武器,你可以定制化武器、物品、被动技能,以自己喜欢的方式体验游戏。
游戏里有四种不同技能类型:防御型、侵略型、移动型以及工具型。每种类型都有多种形式可以搭配。在参与匹配之前,玩家需要调整不同角色的属性,这样才可以更好地获得差异化的体验。
制造玩法方面,每次角色升级都可以解锁新的制造配方,你需要随时注意制造菜单,如果资源较低,就需要先收筹款源,需要注意的是,制造并不是立即完成的,越复杂的物品,需要完成的时间也就越长,因此,你需要根据自己的资源和想要做的事情来衡量如何制造物品。
收集数据点的时候,玩家需要保护保存数据点的队友,如果在收集过程中被打断,就要重新开始收集。在野外战斗的时候,如果敌人过于强大,你完全可以选择躲开,就算对于最资深的玩家而言,《Scavengers》游戏里AI控制的敌人也是非常具有挑战的。
玩家的最终目标是收集数据点并逃离地球,在游戏的最后,母体派遣的运输飞船会降临地球,幸存下来的玩家可以登上飞船离开。不过,这时候游戏里的竞争并没有结束,飞船附近会变成新的竞技场,淘汰其他队伍可以获得他们收集的数据点。
在游戏里,数据点可以在地图上偶尔出现的存储系统保存,只要能够顺利登上飞船,即便有队友被淘汰也不会损失掉。如果你的角色被淘汰,只要还有队友幸存,你就可以通过重新克隆的方式回到游戏里,但这需要一定的时间,如果队友全部被消灭,那就意味着游戏结束。
在每局对战中,获得数据点最多的玩家将会在地图上被所有人看到,这就意味着点数最多的人将成为其他团队狩猎的目标。虽然有存储系统,但这里很有可能被其他团队蹲守,所以存储时机选择也很关键。需要注意的是,如果团队被消灭,所有的数据点就会被清零。
在《Scavengers》游戏里,你可以利用不同的物品击败敌人,但获胜的关键是团队配合,在必要的时候共享资源,通过团队语音聊天或者标记地图的方式沟通战术。
在地图上,你会经常可以看到短暂出现红点的雷达,这些点代表了其他玩家,你可以选择与之竞争,也可以选择避开他们,在营地、丛林以及飞船附近也会遇到其他玩家,你可以选择主动出击,也可以根据对方行为作出反应,如何处理完全取决于玩家选择。
你可以在一次游戏里同时采用两种不同的战术,既可以和聪明而复杂的AI敌人对抗,也可以与实力强大的真实玩家竞技。沙盒式开放世界则给玩家带来了更丰富的选择,让玩家的每一次匹配都可以得到新鲜感。虽然官方还没有正式宣布游戏发时间,但Midwinter Entertainment已经确认会在年内开启封测,甚至有消息称该游戏将很快在Steam进行Early Access。
资深团队+业内领先技术,《Scavengers》为何值得期待?
从游戏本身来说,PvPvE的概念是很有吸引力的,与传统FPS游戏里常见的红蓝对决有很大不同。你既可以选择稳妥生存,等待飞船到来之后离开;还可以组队击败其他团队,最大化资源收集量。
Midwinter Entertainment工作室创始人Josh Holmes谈到游戏创意的时候说,“我们想给玩家更多选择,我很喜欢战术竞技游戏,但它们每一次的获胜条件都是一样,都要击败所有对手。在《Scavengers》游戏里,你每一次玩游戏都会遇到不同的对局,我们在测试期间经常看到玩家有不同选择”。
对于一款游戏来说,有创意的想法是它引人注目的原因,但强大的团队和技术支撑则是为玩家带来持续高品质体验的关键。
从研发工作室本身来看,英礴旗下的Midwinter Entertainment创始团队出身3A游戏领域,比如Josh Holmes曾任《光环4》创意总监、参与过《光环5》研发,很多成员还参与过《光环》、《战地》和《战争机器》等大作系列,有着丰富而专业的游戏研发经验。
当然,工欲善其事必先利其器。技术层面,英礴打造的思礴(SpatialOS)是业内领先的游戏研发平台,可以通过更智能的AI和更合理的架构快速创造出内容丰富的无缝大世界,它的出现就是为了提高开发者的工作效率、降低在线游戏研发门槛,让开发者无需担心底层网络的搭建,把更多的资源和精力放在研发的创新以及核心玩法的实现上,最小化创新风险。
对于《Scavengers》这样的游戏而言,它所面临的挑战是双重的:在PvE方面,要做到足够的沉浸感就需要有大量丰富的内容,要带给玩家挑战就需要更复杂的AI技术;在PvP方面,保证玩家竞技公平性的同时,还要在游戏世界之内带来多元化的互动内容和方式,而这些都有比较高的技术要求。
SpatialOS可以允许一款在线游戏内有多个服务器支撑,通过独特的负载拆分技术,《Scavengers》通过该技术在游戏里创造了300多个聪明且复杂的AI对手,无缝分区的服务器架构可以带来更大的游戏世界,带来更好的多人体验,据GameLook了解,在英礴的技术支持下,该游戏已经可以实现60人在9X9 KM的大地图内获得丰富的PvPvE体验,未来还会拓展更多模式。
对于在线游戏而言,产品发布实际上只是个开始,随后持续多年的测试打磨以及长期内容更新才是更大的挑战。在SpatialOS的支持下,《Scavengers》很明显没有这方面的后顾之忧。
SpatialOS不仅为Midwinter Entertainment节约了打造游戏世界的大量人力物力,还通过开箱即用的在线研发平台和工具链,Midwinter Entertainment团队可以加速游戏的研发和上线进度。通过SpatialOS提供的Unreal引擎开发套件,开发者可以快速做游戏原型测试以及玩法的迭代,确保达到符合开发者预期的游戏效果。
结语
从玩家的角度来说,无论是战术竞技爱好者、生存游戏粉丝还是射击游戏玩家,《Scavengers》都可以带来与众不同的体验。专业的研发团队加上业内领先的技术支持,也给游戏品质做了最好的背书。
目前,游戏已经开启了Playtest8注册,通过游戏官网点击“注册”按钮,输入邮箱、并在邮箱确认即可完成注册。随后很快就可以收到官方邮件发放的Steam测试密匙,玩家们可以凭密匙跳转至Steam激活、提前下载游戏,并且于11月6日开测时正式进入游戏参与测试。
当然,在体验过程中,玩家们或许会遇一些问题。但对于一款游戏而言,测试的一个很重要的意义就在于通过官方和玩家社区的共同努力,带来更加完善的游戏体验,将问题反馈给官方客服(kefu@playscavengers.com)交由专业团队解决,帮助游戏变得更好。