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《千古风流》最初端游?体验最初的模样以及创新的玩法

4399小编 21-08-05
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如今是端游的冰冻期,传统端游虽然制霸游戏市场多年,但是如今的端游用户已经逐渐进入瓶颈期。随着智能手机以及手机游戏的兴起,投入更大的端游有着极大的风险,所以一些厂商都不会决定去做端游。但是即使端游市场并不乐观,玩家们对于端游还是抱有极大的热情。

作为国内游戏产业的功勋品类,MMORPG在玩家的心目中拥有着不可替代的历史地位,从早期的MMORPG游戏的发展中就能看清楚网游的发展状态。前不久刚刚测试的《千古风流》吸引了许多端游老玩家的目光,随着游戏玩法以及游戏内容的披露,诸多的端游老玩家都选择了这款游戏,这款游戏拥有当初端游的影子。

 

收费模式

在游戏的早期,收费模式是开放商的软盘或是卡带,随着互联网的高速发展,国内的MMORPG拥有了众多的革新时期。

最早的MMO是点卡收费的,例如《魔兽世界》和《热血传奇》,后来《征途》的出现才将游戏引向免费+内购,也因为这些游戏的时间收费,影响了之后的一些国内游戏的收费制度,大多的国内MMO也开始设置点卡收费以及时间收费的模式。

《千古风流》中用了新型的游戏付费模式,并没有设置点卡,采用的是饱腹度计费,通过充值获得烧饼,服用烧饼获得饱腹度,在游戏中获得收益。玩家如果没有饱腹度会进入游戏内的小黑屋,无法进行游戏。同时,《千古风流》交易全自由,不设立商城,全靠玩家自己摆摊,商品税则由该城城主决定,这种形式的设定也受到了许多玩家的青睐。

玩法模式

MMORPG游戏的最终目标就是玩家之间的交互。但是随着同类游戏数量的不断增加,MMORPG的作品在玩法上,却遇到了一个大瓶颈,大多的游戏都是照搬照套老游戏的玩法和设计,譬如设定职业,设定任务一条龙等等,毫无新意的游戏体验给玩家带来的不是游戏的喜悦,而是重复玩法的审美疲劳。

和其他MMORPG相同,本作的需要玩家在各个NPC处接取任务推动剧情,接取任务后玩家需要消灭相对应的怪物来满足任务条件。但是《千古风流》在技能学习上与其他游戏有所不同,玩家的每一类武器都对应着一套技能,像刀系与拳系为单体技能,剑系和棍系则以群体技能为主。

千古风流将玩法进行了改动,并没有设置常见的玩法,而是设置了家族,城池等团体玩法,同时,也开设了一些好玩的设定,让玩家在玩游戏的同时,对社交拥有更直观更方便的感受,丰富玩家的游戏体验。

 

《千古风流》耐心听取玩家的意见,在玩法上进行了整体创新。许多的玩家在游戏中可以找到老游戏的影子,但是拥有着与老端游并不一样的玩法以及设定。游戏玩法的创新是极为重要的,玩法需要贴合玩家多变的游戏需求,游戏增添创新性玩法,才是MMO端游可持续发展的方向。

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