近日,库洛游戏的新作《鸣潮》发布了它的第一个预告PV,和终末地一样采取了CG+实机演示的方式。通过官方公布的物料,可以看得出来这一作的战斗系统沿袭了《战双帕弥什》的模式,由华丽的攻击特效和精准的QTE组成基本的战斗方式。玩家们能够活动的游戏内空间变得更大了,疑似为大世界地图。
和鸣潮比起来,同样为3D建模的动作游戏,终末地似乎没有在玩法上透露太多的信息,从鹰角给出的视频中,我们能看到的仅仅是人物的少数动作,如跳跃、奔跑、扫描等。
不过从视频中,我们依旧可以发现终末地游戏性的一些端倪。首先,不同于鸣潮目前展示出来的全开放大世界地图,终末地的地形系统似乎仅做到了箱庭地图的规模,箱庭地图没有开放世界那么巨大,但因为渲染压力较小,所以可以在画质和细节上体现出更多的复杂度。
其次,从画面中两个人物一前一后奔跑的关系来看,终末地应当具备队伍顺序的配置玩法,即不同的人物作为领队可能会激活不同的队伍加成,队伍规模可能也会超过两个人。或许我们可以期待一手战斗中切换领队和出场人物的表现。
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