自鹰角官宣《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)已经过去了两个多月,在官网上线、PV与实机演示发布与开启预约之后,官方就没有再发布任何进一步的消息,但是玩家们的讨论的仍然不绝于耳,即使没有其它的物料,我们还是想借本文探讨一下,终末地会是一款什么玩法的游戏?
在官方发布第一个PV之时,由细心的网友就结合鹰角官网1月份的招聘信息中核心玩法策划一职大胆推测终末地的玩法会包括RPG、模拟经营与沙盒。
这三类玩法的游戏在市面上非常常见,也不乏热门作品。沙盒类游戏最出名的作品便是《我的世界》,该类游戏最大的特点便是能够改变或影响甚至创造世界。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
RPG指的是角色扮演游戏(Role-playing game),在游戏中玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。国内外知名的RPG游戏数不胜数,例如《仙剑奇侠传》、《最终幻想》等等。这类游戏的特点就是具有极强的沉浸感,玩家可以身临其境般体验游戏的场景与人物。
模拟经营游戏则是由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。这类游戏相当考验玩家的经营与决策水平。玩家通常需要根据已有的资源进行合理分配进行经营建造,进而解锁更多的内容,进一步扩充自己的经营规模。此类游戏一直在游戏市场占有一席之地,去年大火的国产游戏《戴森球计划》便属于此类。
而在3月官方发布游戏CG之后,鹰角招聘的职位中终末地编剧一职的加分项里出现了CRPG这一类别。
CRPG属于RPG的一个分支,我们无法硬性规定哪款游戏属于CRPG,但是这类游戏的一个核心在于游戏的剧情会取决于玩家在游戏过程中做出的选择进而触发不同的后续剧情乃至结局。这几年有各种各样的游戏都做出了这样的玩法尝试,比如《极乐迪斯科》、《赛博朋克2077》等等。
或许可以借此推断,鹰角想在终末地里引入类似的玩法,虽然在《明日方舟》当中玩家可以选择对话内容,但是对后续剧情没有任何影响。
而引入CRPG的玩法过后,对于玩家而言游戏的可重复游玩性会大大增强,而对鹰角来说也是一次扩展游戏的剧情和世界观的机会(编剧可就辛苦了哈哈哈哈)。
以上是根据目前鹰角官网招聘信息对终末地玩法的一些推测,后续会结合游戏PV与CG进行推测,欢迎大家在评论区对终末地的玩法进行探讨。