从《Journey》(风之旅人)一举斩获GDC六个年度大奖,创下两个吉尼斯记录,被英国V&A博物馆与卡塔尔现代艺术博物馆收藏开始,注重“情感体验”的、专属于中式浪漫的艺术派游戏诞生了。
与快节奏、高频率、对抗性、充斥着战争、冲突、挑衅的刺激游戏不同,像《山与女孩》这样的治愈系游戏,是通过沉浸、情感与爱来发掘人生的亮点和光明。而这种画面清新、音乐舒缓的治愈类游戏,也在渐渐扭转游戏市场的浮躁,让游戏真正回归它“第九艺术”的称号。
浪漫基于现实,但高于现实
有些人在看到《山与女孩》的第一眼,就会联想到宫崎骏的动画,但仔细想想又觉得二者之间没有太大相似。其实这是因为《山与女孩》在作画上选择了和宫崎骏一样处理方式——浪漫、纯粹、夸张与留白。
在《山与女孩》的世界里,有着和现实一样的美好与风景,但在画师和游戏开发者的润色下,天更蓝、草更绿,孩子更加纯真,画面更加干净。虽然夸张的笔法构建出了只有在动漫中才会出现的丰富色彩,但基于现实的重构会让你觉得这种世界是真实存在的。即使只有一瞬间,你也会感同身受地走进这段充满幻想的奇旅,感受游戏中比现实更加纯粹的美好,更加纯真的追求,更加浪漫的风景。
不去争抢 而是去感受
市面上绝大多数的“免费游戏”都会用各式各样的方式来诱导你氪金,比如塑造焦急感、培养成瘾性,增加对抗性,放大成就感等等。但真正的游戏不应该是这样的,而是要打破付费,消除焦虑与浮躁。
《山与女孩》的游戏核心非常简单:轻度探索、界面互动、组合解谜,以此来推动女孩过关和前进,探索更多的碎片故事,寻找爷爷口中的青鸟。这样的玩法和叙事结构并不是《山与女孩》的独特创新,很多叙事游戏都会采用这样的组合模式,但在《山与女孩》的设计中,这样的轻度互动不仅会增加游戏乐趣,更会减轻向玩家释放的“施压感”。
没有令人沉迷的竞技性和随机性,而是利用沉浸理论(Flow Theory),让画面、音乐和互动乐趣充分展现玩家的能力,让心态的放松和能力的提升,带领玩家进入忘我和沉浸的程度。
情感游戏关注度提高 市场认知在改变
游戏市场是一个非常残酷和现实的地方,一款游戏能否受欢迎,甚至说应该做怎样的游戏,市场都会给出最准确的答案。但就像开头提到的那样,文艺类、治愈类、情感类游戏正在扭转市场认知,而只要市场够大,就会有更多优秀的游戏出现。
《山与女孩》就在这样的情况下诞生,就像迪士尼用美好的环境带给大家梦想与欢乐,《山与女孩》的游戏开发者也在用画面、音乐和玩法故事,向玩家们传递信息,想要带给他们完整的艺术体验。可以说,对于游戏艺术的回归,《山与女孩》已经做足了准备。
从本质上来说,《山与女孩》其实只是为玩家们搭建了一个画面纯粹、音乐舒缓,剧情唯美的世界,玩家们可以在这样的世界里尽情抒发一切情绪。无论是大城市带给你的焦虑,还是工作和生活带给你的躁郁,甚至是不敢停歇的急躁,都可以被游戏里的“山”消化,你可以跟着小女孩,一起寻找属于你的鸾鸟,属于你的宁静和自我和解。
目前,《山与女孩》由4399游戏盒独家代理,处于研发阶段中,具体上线时间待定。但根据官方消息,上线前会不定时开放测试和情报公开,感兴趣,或是想要收割壁纸的玩家们,欢迎预约哦!