早在今年3月10号,一个显然是刚注册没多久的官方游戏账号,在没发布任何一条作品的情况下,开始迅速涨粉,3月16日上午,这个账号终于有了动静,他们放了一条35秒的视频,在没有任何其他宣传的情况下,短短一周内,这个账号仅靠发布的两条视频,两条动态,就迅速获得80万的关注,截至今天已有129.4万的关注。
一条预告视频,一条被列入每周必看的PV,一个预约入口,再加一条招聘信息,给因为疫情复发版号停止而有些沉寂的二游圈掀起了滔天巨浪。
有这样号召力的IP并不多,而这次的主角是鹰角网络以及旗下的第三款游戏《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)。
概念PV和官网资料中出现了大量原先《明日方舟》中没出现的新设定,例如这次的主角并不是“博士”而变成了“管理员”,隶属的组织也不再是“罗德岛”,而是一个从未在明日方舟中出现的组织--“终末地工业”,而新区域的称呼也不再是玩家曾经熟悉的“泰拉大陆”,而是一个名为”塔卫二“的世界,种种迹象表明,虽然终末地与《明日方舟》或许共用同一个世界观,但应该还是个相对独立的新游戏企划。
新的设定让鹰角在方舟世界观上的野心已经凸显,当然《明日方舟》里那些熟悉的设定也是有的,比如这次也同样有源石和天灾的设定,不过具体设定还有待公布。更明显的还有《明日方舟》的一大特色兽耳娘,仅仅是PV就散发着熟悉的配方熟悉的味道,以及依旧独树一帜的美术风格。
统筹现有资料之后,笔者对终末地的游戏玩法也有了一些初步的猜测,从实机演示来看,游戏关卡可能属于线性,实机演示中的地图基本上是一条线,旁边都是高耸的山体,显然是为了挡路的,终末地的游戏模式极有可能是为玩家提供一个个关卡,玩家需要选择一个关卡,里面有不同的敌人配置和资源还有建造,要在特定区域完成探索后然后打败敌人完成建造进入下一关。
游戏的标签中除了RPG、即时策略、地图探索还有很重要的一点——模拟经营。在PV资料中有一个“集成工业系统“,在荒芜的土地上进行开发建设,笔者单方面猜测是需要玩家部署建造类似发电站、矿场等设施以获得资源,建设基地,很有RTS类型的feel。
当然,开局一张图,内容全靠编。因为毕竟鹰角目前只放出来了一个PV和实机演示,也许这只是个高配的基建系统呢?总之,终末地的定位很明确,很有可能是集RPG+策略+解谜+模拟经营+沙盒+RTS于一体。鹰角也许并不满足于一个小小的2D塔防,玩法上突破的野心也展现了出来。
当然,终末地的曝光赚足了玩家们的期待,鹰角的野心也不仅仅在对游戏玩法类型的突破创新,还有他们走向全球的梦想,在行业出海的大趋势下,鹰角想征服的不仅是国内的博士们,终末地在推特上四国语言的官号说明,鹰角出海,已经蓄势待发,只待游戏上线。
终末地既承载了玩家期待与梦想,也承载着鹰角的野心,让我们一起静候终末地的上线,大家在“塔卫二”见。