《明日方舟“终末地》作为鹰角网络新开发的3D RPG类游戏,从其实机演示中可以知道其内容包含一定的动作类元素。作为战斗系统的核心,敌人单位的设计是玩家们都十分关心的。今天我们就来看一下明日方舟终末地里设计十分有特色的敌方单位——天使吧!
根据官网宣传图的介绍,“天使“——塔卫二上的一种特殊生命体,是玩家们要遭遇的最常见的敌方单位之一。“天使“并非现实生活中我们常常提到的那种长着翅膀的神话生物,在塔卫二上,天使是一种构装体生物。
从宣传图中我们发现,“构装体“之名源自于这种生物的特殊生理结构,它们看起来并非由血肉组成,而是一种介于机械和石头之间的奇特生命。构装体生物的外形大多十分接近,由小的几何形状(多为三角形)拼成大的主体,这么看来,构装体应该是人造产物,不可能是自然生成。
当然,宣传图上我们还看到了构装体的其他形态。最常见的形态即CG中成群结队冲向佩丽卡和车队的形状,这种形状看起来很像一只青蛙。
构装体还有其他的形态,比如通过最基础的三角形状组成一个巨大三角阵列,或者线性排列成长条状的躯体;
在宣传图中,我们还能看到图片背景中,有一个很像建筑的巨大结构,或许构装体在塔卫二上存在的形态不仅局限于小型的可以快速移动的个体,还包括一些巨大的“活“建筑,或者”活“的载具。
应对小型的敌人,玩家们可能需要控制手下的角色进行单兵作战,而应对大型的敌人,可能需要其他形式的战斗方式,这么想来,或许会有世界BOSS的设定也说不定!
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