战棋游戏能有多硬核?8月开始3测的《环形战争》就用实际行动,给所有战棋玩家上了一课。起初,大家觉得不过如此,国产游戏而已,结果难度直接拉满,直接把很多资深战棋玩家整懵了。
你说火焰纹章硬核,他说暗黑2专家级人物也很硬核。
《环形战争》却要用“浸染值系统”重新定义硬核。
其实这个“浸染值系统”也是一些战棋大作当中有的san值。
他的加入,让游戏中的角色随时都可能受到影响。它不仅影响玩家,还影响敌人。敌人浸染值过高会直接变身,成为能力全面加强的怨种的存在。
本来优势局,就因为某个对方某个角色的突然变异,被弄得措手不及。去抢救一下吧?又因为游戏里面加入的时间、天气和地形的环境影响,而被拥有强大AI属性的电脑给再次拿捏,心态炸了啊兄弟。
然而,好在天无绝人之路,玩家们的意见游戏还是高度重视了的。
《环形战争》公测的时候,你可以明显感觉到游戏主线关卡难度降低了,同时游戏对浸染值系统进行了调整。
之前紧张的200点浸染值被增加到400点,而且DEBUFF不再那么变态,而是可以通过良好的性格抵消一部分,这就增加了玩家的容错率。
战棋游戏玩家,难度不成问题,关键是得有容错。
《环形战争》中的玩家,拥有悔棋的机会,这样也让玩家有机会体验和电脑战到天明的快乐。
每次超难关卡被某些玩家攻克,总有人会到各大社交媒体炫耀,有的还会跑去给别人当老师,这种相互探讨的风气着实也只有在人气游戏当中才能看到。
目前公测的情况,《环形战争》可以说让很多资深战棋玩家十分着迷。
那种拿捏一切的策略优越感,确实也可以通过精妙的战斗布局得以实现。
毕竟也是被大家成为“最硬核战棋”的游戏,不难搞一点都对不起这个称号不是。
身为资深玩家的你有没有去体验这款游戏呢?对于这样的战棋游戏,各位又有哪些看法呢?