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《明朝时代》兵种搭配及相克关系解说

明朝时代中将领主要分为六个种类即:全能统领、弓兵统领、步兵统领、骑兵统领、游侠统领、炮兵统领等。根据这六个种类又有五种兵种即:炮兵、骑兵、步兵、弓手、炮兵。将领虽然可以携带任意一种兵种,当然如果标配对应的兵种效果会更好。以下是4399明朝时代将领标配兵种对应表;

全能统领:可以(次善于)携带任何类型的兵种。

骑兵统领:善于携带骑兵。

步兵统领:善于携带步兵。

弓手统领:善于携带弓兵。

游侠统领:善于携带游侠。

炮兵统领:善于携带炮兵。

只知道兵种搭配是不够的,想玩转明朝时代还必须要了解兵种的相克关系。在明朝时代兵种系统中,不同的兵种相互存在相克的因素。如,游侠克制炮兵、步兵克制法师与弓兵、炮兵克制骑兵等等。当然还要善于兵种之间的搭配,比如炮兵加步兵,利用步兵雄厚的生命值来抵挡敌人的冲锋,掩护炮兵更好的发挥。


兵种相克对应表:

骑兵:利用迅速的冲锋来冲破敌人的防线,善于克制弓兵、步兵。被克制兵种为:游侠、炮兵;

步兵:利用雄厚的防御力来阻挡敌人的冲锋,善于克制游侠、弓兵。被克制兵种:骑兵、炮兵;

弓兵:利用快速的远程攻击来迅速消灭敌人,善于克制游侠、炮兵。被克制兵种:步兵、骑兵;

炮兵:利用超强的远程攻击来迅速消灭敌人,善于克制步兵、骑兵。被克制兵种:弓兵、游侠;

游侠:利用迅速的移动来攻破敌人的防线,善于克制骑兵、炮兵。被克制兵种:步兵、弓兵;


注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上

步兵基础特性:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%)

骑兵基础特性:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)

弓兵和炮兵的基础特性:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和炮兵的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半)。

介绍到这里吧,新手可以参考下,其实明朝时代的论坛或者官网:http://web.4399.com/mcsd/,也有不少这类的攻略介绍,有时间就多去看看吧,还是有一定的帮助。


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