你是否经常会做着一个冗长的梦,醒后又找不到梦究竟从何开始,又从何结束?
自此后你试图寻找梦开始的地方,你寻寻觅觅,却有时候分不清这到底是现实,还是梦境。你只记得在那个梦里,你的动作轻盈,身披战甲,手持宝剑,披荆斩棘,所向无敌。
只有在那个梦里,你找到了童年时候最想做的自己。
有人说,梦是现实世界的延续。也有人说,现实是梦的结束。那么,梦境和现实是否存在着一个未知的结界?是否存在着《梦境彼岸》?
《梦境彼岸》
▍梦境,是现实到不了的未知彼岸——充满Roguelike随机性
小时候,我总想做一个手握宝剑的骑士。在《梦境彼岸》中,我实现了自己的梦想。在这款 Roguelike 冒险游戏中,充满着地牢游戏的随机性,地图上的战争迷雾如同梦境一般,我不知道走的下一步是否会突然出现一个怪物。
也许我这鲁莽的一步,会让我遇见无法处理的强劲怪物,导致满盘皆输。但在这一场豪赌中,我仍然毫不畏惧的向前进发,如果在梦里都不能一腔孤勇,那么小时候那童话般的梦想又将何时实现?
梦境中的迷宫都是随机排列,我无法记住每一处的怪物分布,也无法知道每一处出现的 NPC 小屋,这一切都需要我们去探索。但可以确定的是,每张地图的终点还有着让人头痛又让人着迷的 Boss 等着我。
多重梦境世界
有时候,我们会做恶梦,在恶梦中遇到了可怕的未知怪物,那个时候我心跳加速急于醒来,但在《梦境彼岸》中,萌化的怪物虽然依旧凶恶,但我不再畏惧他们。
即使你再凶恶,最终也要倒在我的脚下
即使我此时不敌,我也能在游戏选项中回到战斗前,重新提升自己的能力,等到自己够强大了再来挑战。像是进入打铁铺升级卡片、泡泡温泉休息回血,或是在老狐狸的商店挑选最新奇的道具。谁让这是我的梦境呢?就是要这样公然作弊,俗称 S/L 大法。
在我的梦里,失败了也可以回到战斗前
在梦境中,所有的战斗都变为了卡牌之间的战斗,红卡、蓝卡、紫卡,这些卡牌在我手中或变为向前冲击双刃劈斩的突刺斩,或变为冒着寒光抵挡于身前的御剑。
战斗采用回合制,每回合我都会获得一定量的行动值,不同的卡牌打出时将需要消耗不同点数的行动。
而能打出的卡牌数量是没有限制的,因此要如何打出爽快的 Combo 连招,就需要我们开动智慧构筑一套强力的卡组了。当然,这些是可以在冒险中不断完善,相比那些一开始就要组卡的游戏来说,上手简单多了。在 Roguelike 游戏的基础上,结合 DBG 卡牌规则,从预定的牌库中随机给予玩家卡牌作为补充,在冒险的过程中逐步构建与调整属于自己的牌库。
在《梦境彼岸》中,我们还能让自己选择不同的职业,获取不一样的技能,在梦里我们无所不能。组合各式的牌库,升级角色的天赋,强化自身属性与调整手中牌库。
▍我怀抱被构筑的紫色的梦 追求名为DBG玩法的自由
如果梦境是现实的对立面,那么在梦中的一切元素必然有着现实的缩影。在《盗梦空间》中,专业做梦的人甚至能够凭借现实记忆构筑梦境。那么在《梦境彼岸》中,我们为何不可构筑自己在梦中的规则?
而在这个《梦境彼岸》中恰恰隐藏着名为 DBG 的卡牌玩法,即“Deck Building Game”,是一种牌库构筑游戏,利用游戏代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标的玩法(干掉梦中的最终 Boss)。它正如梦境构筑师一样,支持我们随心所欲的构筑一套属于你自己理解的套牌,就像勇士手中的利剑一样,对抗那些敢于侵犯你梦境的怪物。
比起传统卡牌的构筑方式,DBG 游戏更讲究随机性和卡牌取舍,一般人很难在两次游戏中构筑出相同卡组,这就像我们很难做同一个梦一样。与 Roguelike 玩法的完美结合更迎合了我们对自由度和随机性的向往。是啊,如果连在梦中的世界都不能追求自由,连剧本都变得可以预见,那么做梦又有什么意义?
《梦境彼岸》的游戏背景让我们坠入了梦境的世界,而这款游戏的玩法也恍如梦中该有的样子。它的别出心裁,和低模的画风都吸引着我在这一场 DBG+Roguelike 的循环中一次一次的挑战。
正如某一天我打败了最终的大 Boss,然后梦醒了。于是我又渴望再次回到梦中。
让我们暂且先从《梦境彼岸》回到现实当中,这样的 DGB 卡牌玩法的确非常吸引人,但它仿佛没来由的突然兴起,让人上瘾,我无论如何也希望能追溯到其根源——这款名为《尖塔奇兵(击溃尖塔)》的游戏推出之后。
在 2017 年底,Mega Crit Games 开发的游戏《击溃尖塔》(国服译名尖塔奇兵),因为一次偶然的游戏主播直播,一夜爆红,让玩家发现游戏本身的强策略和充满“看脸”的随机性,通过 Steam 发现游戏已经测试一段时间仍未被大部分玩家发现险些变为沧海遗珠。通过主播宣传和玩家自发的安利,自此才有了更多人了解到《击溃尖塔》,了解到 DBG 游戏。
梦醒后,我们时常记得梦中的某件事情,但奋力想要记起,却往往徒劳无功,如果此时你将它遗忘,那么这段记忆将会永远被封存。正如《击溃尖塔》一样,如果不是当时的偶然爆火,那么如此充满趣味的玩法可能也将被人遗忘在扎堆出现的新游戏之中,那么 DGB 可能就要玩几年进入我们的视线。
从那时候起,就诞生了许多脍炙人口的 DGB 游戏,其中最令人印象深刻的当属《月圆之夜》。它让更多的手游玩家尝试到了这种一步一步通过毛冒险构筑卡组的过程,就像一个眼看着孩子长大的母亲,充满着满足感。
传统的卡牌游戏往往需要玩家提前构筑好一套卡牌,新人往往到处寻求别人的卡组,依样画葫芦,不是缺这张卡就是缺那张卡,甚至战斗之时都不知道这套卡组的思路为何。DGB 游戏的大热,让更多人能参与到卡牌这个本身就不大众的玩法当中,无论是轻度玩家还是硬核玩家,你都能通过自己的想法进行卡组构筑,即使这套卡牌就像一柄生锈的宝剑,但总有一天你能将它锤炼为绝世神兵,因为没有人比你更了解你一步一步构建的套牌,这是随便超一套卡组所做不到的事情。
我希望未来有更多像《梦境彼岸》一样的 DGB 后续作品诞生,让更多人体验到 DBG卡牌+Roguelike 的魅力。游戏的乐趣,就该向更多的人分享。