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日全食走了《武侠风云》新手加点指南来了

09年昆仑万维巨作《武侠风云》已经和玩家在一起度过了4个月了,从s1-s14服务器,服务器也一次次的接受着玩家的考验。现在越来越多的新玩家开始关注《武侠风云》,老玩家也次次刷新自己的等级。总而言之,言而总之火爆的不得了!下面我们为新玩家做下新手加点指南。

小编我不辞辛苦的建立了7个帐号,研究了一个下午,在日全食来临之时,我狼身变形,忍受着痛苦,发挥余热,写下了这篇新手加点指南!

其中最简单的方法就是,玩家刚刚进入页面,点击人物,在基本栏内膂力、根骨、灵力、定力、准确、身法这六项内点数最高的,我们就加哪个值。比如膂力这个东西,丐帮可以影响2点外攻,其他门派都是1点半点的,就明显丐帮应该加膂力。唐门的准确是加三点命中三点会心,其他门派都是加2点,那么唐门就应该主要加准确。

  统计情况如下:

膂力:第一丐帮2 唐门、武当1.5;
根骨:第一少林5 峨嵋4;
灵力:第一武当2 天山,峨嵋,明教1.5 ;
定力:第一明教5 峨嵋4;
准确:第一唐门3 其他2;
身法:第一天山2.5 其他差不多;

所以:

丐帮,应该主加膂力;
少林,主要是根骨;
天山,主要是身法,辅助灵力;
唐门,主要是准确,辅助膂力;
峨嵋,这个我也没明白,什么都差不多,峨嵋应该是主定力,然后根骨,灵力;
明教,主要是定力,然后辅助灵力;
武当,主要是灵力,辅助膂力;
然后准确很重要,没有辅助属性的都可以加一些;
比如丐帮,少林,主要靠后期装备撑起;
有怀疑的就自己看下面的表确定一下吧;

前期肯定是丐帮跟武当的天下,峨嵋绝对是奉献型的,打怪慢,挂机难,但是后期不可缺少的主力干将,天山PK会比较厉害,没人打得倒,打怪也不费血省钱,唐门后期也很强跟峨眉差不多,少林血厚,打不死,但是攻击少了点,跟魔兽世界那样有仇恨系统的话,少林就有用了,
明教比较中规中矩,算是比较稳重的门派吧!

下面详细看下每个帮派加点内容吧:

丐帮 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心
初始值 200 160 12 90    6   80   0   0   0
等级影响 60 48 1.5 9    0.5   6   0   0    0
膂力影响 4   0   2 0    0    0   0   0    0
根骨影响 20 0   0   3    0   0  0   0     0
灵力影响 0   4   0 0    0.5   0   0   0    0
定力影响 20 16   0 0    0    2   0   0   0
准确影响 0   0   0 0    0    0   2   0   2
身法影响 0   0   0 0    0    0   0   2   0

少林 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心
初始值 240 120 10 150    6 90    0   0 0
等级影响 72 36 1.5 15    0.5 9    0  0   0

膂力影响 4  0 1.5   0    0   0    0 0   0

根骨影响 24   0 0   5    0   0    0 0   0

灵力影响 0    4 0 0     0.5 0    0 0   0

定力影响 24 12   0 0     0   3    0 0   0

准确影响 0   0   0 0     0   0    2 0   2
身法影响 0   0   0 0     0   0    0 2   0


武当 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心
初始值 160 200 6    80 12    90 0    0  0 共3页: 上一页123下一页

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