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THECRAFT(泽卡福特)-建筑学

小羽课堂今天又开讲咯。今天我们要谈一谈建筑学。

也许有同学要提问,网页游戏何来建筑学呢?难道部族建筑也有兵种碰撞体积的概念么?

好好好,这个问题灰常好!

泽卡福特世界中的建筑位置是任意摆放的。(除了一开始的主城和集结点的位置固定以外)这就涉及到了建筑学的问题。如何合理的摆放建筑,会影响游戏的游戏性哦!

原因很简单,其一,小羽是外貌协会的,所以建筑的摆放当然要符合审美咯。(这一点重要吗……但是美感很重要嘛)其二,建筑的建造要配合地形。以为不同的建筑有高低大小的区别,如果把"矮小"的建筑放在了"高大"的建筑后面,那后面的建筑就会被遮挡掉,视觉上也会显得奇怪。其三,合理的建筑可以节约时间。小羽是上班的时候"偷偷"玩的,所以呢,如果建筑造的很混乱(比如后面的建筑被挡住,那一时找不到这个建筑,就不能即时的建造我们需要的东西啦),此外,如果把建筑按照资源加成啦~军事建筑啦~分区建造的话,那升级建筑的时候也能够一目了然啦~(这样,新手也可以快速上手咯~ 就不怕手忙脚乱忘记自己有没有建造什么建筑咯)

啰嗦了那么多,大家对建筑学有没有基本的认识了呢?

至于具体要怎样构造,就要等大家一起来研究探讨咯~ 也灰常欢迎大家来找小羽提问哟~

最后喊一遍口号:小羽不倒翁,小羽问不倒


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