在此只对攻击型战士做分析,防御型如果以后开强大副本系统再做分析。
最先必须对战士的最终形态定位,通过以前版本的测试以及现阶段的版本,本人愚见,攻击型战士的最终定位必然是高攻高连击,绝非高速度。看完我的分析相信对战士有更深的理解。
01首先是属性点的分配,战士各属性所加效果如下:
力:物攻+0。5,攻击强度+2,闪+1,连续一击+0。02
体:体+9魔防+2
敏:物防+5,闪+0。5,命中+0。5,速度0。0025(秒)
幸运:连续一击+0。05,掉宝率暂不知
从基本属性效果来看,很显然力量的比重至少需要超过60%,才能有一个攻击战士的形态出现。力量所增加的每一项都是极其重要的,不要想着分配一些点到敏和幸运上去。不规律的加点只会出现四不像。以下是各基本属性对战士的性价比分析:
攻击:比重绝对要高,从技能上来看,有四项技能拥有增加攻击百分数的效果(龙之力、狂暴攻击、嗜血、雷霆一击),而这几项技能都是必加之技能,也是主要技能。目前此属性来源:力量的加点,武器以及武器的精练,装备的力量属性。
攻击速度:比重一般,真的很一般,也许有不少战士觉得利用高攻速来使得技能多触发,而这是绝对错误,其一战士技能不像法师的火球有附加的持续伤害,其二战士贫蓝,你不会想浪费点到智力上去的。这样很容易看出多触发的技能产生的效果又是如何。
生命:比重排二,能不死才能杀死敌人,这是大家都懂得的道理。何况体力增加的是魔防,大家知道战士装备多以物防高为主,这样另一方面来说达到了平衡。面对高闪避的刺客更加需要高生命来保证自己的命,只要不死就有很大可能直接反败为胜,这种经历对我来说是一点都不不陌生的。
法力:直接无视吧。
命中:比重一般,跟速度一样一般。借助基本命中以及极品装备的敏捷属性就足够了。高命中是战士必须舍弃的,战士如果还有高命中那就是神一样了。
闪避:比重一般,基本闪避加上力量附加的很够用了。在你高血高防的情况下,你就会发现你根本不在乎那偶尔的未命中。
防御:这就包括了物防魔防,大部分游戏战士都是善于抗物而不善于抗魔,龙之召唤也是如此。而体力是会增加魔防的,这对战士来说简直太好了。物防的来源主要是装备,装备所增加的物防是非常高的。
连续一击:比重高,这是攻击战士的王牌,不过你千万不要想去加幸运。力量所附加的加上技能所附加的后期连击可接近20%。对于贫血的法师刺客,这就是致命的攻击。
下面说下对装备选择的建议:
装备的选择不限等级,每个等级都一样。武器、防具属性首选力量体力。武器建议弄两把高力量的单属性武器。防具考虑力量与体力两种属性。如果是三属性的极品装备,第三属性最好是敏捷。首饰也同样以力体为主,要相信属性只有统一才能发挥一个极端的最大威力。另外需要说的一点,装备中最好拥有一件是增加吸魔属性的,那样蓝基本都够用。另外增加百分数的装备(如增加生命X%),首选增加生命上限的,其次是增加攻击和防御百分数的。
最后说说技能点选择的建议:
因为现在最大等级未出现,只能做出初步建议。攻击战士必走左中路线。龙之力、狂暴攻击、会心建议全部加满,嗜血加到过度7点,三反击技能先全点一点,中路全部过度,雷霆和真空尽量加满。最后装载的两攻击技能即是雷霆和真空,雷霆有附加属性:50%增加该次伤害10%。真空附加属性:暴击增加10%。而两辅助技能当然用狂暴攻击和嗜血。
再加上一套高力高体的装备,完美的进攻型战士就塑造成功。(另外有点小提示:平常尽量保持身上有三种药水状态,力体敏的。打怪出得多,现在我仓库一半都是。)
这只是个人玩龙之召唤这么长时间来对战士的认为,有什么错误欢迎大家提出来讨论。
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