1、新手进入按新手任务的顺序来,要注意的是主线任务那里有两栏,可以先做下一个任务,注意眷顾值够了就招武将,开始不用注意武将的资质,毕竟开始酒馆的等级不高
2、资源建筑,城内建筑,不用注意种类,因为里面的空间系统已经分配好了的,这样就不用太注重建造的先后顺序了
3、官邸建议可以让一个武将专门升到5级,5级后就要比较多资源了,前期不划算,资源建筑建议先升到5级,然后留个武将开始造兵,既可以做任务,也可以去打野战拿材料及任务物品,或者攻打其他玩家
4、这游戏有一个比较特色的,也让资源分类变得鸡肋、画蛇添足的,就是资源调配的比率为1了,资源调配在商会里,即可以把各种资源任意转换,总量不变。该功能目前不收费,也没次数限制。
5、练级里自然界出产1级材料,暴民2级,以下相应的,每次练级要注意带射手和骑射,这两种射程为2,其他为1,这游戏战斗是回合制。
6、制造装备,注意需要的锻造场等级是各个城池锻造场等级的总和,所以单个城池的锻造场等级前中期不必太高,至于后期资源充足另说。
7、关于兵力消耗粮食的,由于可以无损资源调配,建议下线时把所有资源转成粮食,还有一点军队出征后城池消耗为0,这样可以在下线时用部队攻打一个目标,可以是自然界的,等级低也没关系,按自己军力算,计算好时间,到下次上线好回来。
8、关于道具方面,里面道具还算实用,但是 176 的特点,特别贵,所以RMB(充值1000元以上)玩家和普通玩家的差距(前中期)极大,为什么不说后期呢,因为这与分城的数量有关,该游戏开分城与声望有关,有个最高数目限制。
9、关于射手与骑射两种攻击方式的攻击力,距离2时是射击攻击方式,攻击力为给出的,原始射手55,骑射110,距离1时,攻击方式为刃击,射手约16.4,骑射约32.8,即约近程为远程的1/3攻击力,一般进攻时,射手和骑射尽量干掉对方高攻的部队,这高攻是总攻击力,与单体和数量有关。
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