战场规则:
战场为4*10格大小,攻守双方分占4*5的位置。战场内双方最多可各出现10只部队,群攻群守,多支部队战斗时,其他部队按到达时间先后顺序排队等候。前方部队逃跑或被打败,则自动按顺序填补替换。战斗开始后,玩家可以在第一回合前设置进入战场的部队的位置,在第一回合结束后无法修改和移动。第一回合时间到达后,各自部队按规则随机攻击可以攻击的敌方部队,如果第一回合进攻方就全灭,则进攻方无法得到战报。
到达战场优先进入功能:
如果有多只分数不同玩家的部队在同时战斗。玩家部队到达战场时,基础实力若比战场内基础实力最低部队高于5倍,则可以强行替换出战场内基础实力最低的部队。部队的基础实力与士兵数量和配备的军械有关。替换出的部队将会回到战场外等待队列而不是撤军返回。
战斗由玩家操控。
战斗采取回合制。在每回合中,玩家可以调整作战策略。
在回合中可控制部队攻击射程内的敌军。对某支部队单独攻击等,达到最大的伤害效果;
还可以战场中控制己方部队来使用提升部队的防御力,每回合会消耗武将一定的体力。
如玩家不在,或不操控,则系统按玩家自动战斗。
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