08年的游戏市场暗淡无光,09年网页游戏市场突然间的爆发让很多厂商与玩家感到了些许不适,当然这种现象也带来了泡沫的生成与市场的洗牌。每天都会有至少2款游戏宣布上线或开服,每天大量的玩家被广告拉向这里又拉向那里,而在这些游戏中不乏会有山寨的产生、虚假的宣传等等让玩家失去了信心。而进入2010年一些游戏大作频繁活动于页游市场之上,从第一代网页游戏的推出到第二代网页游戏的火热,直至今日以人类?10000年前宣称的第三代网页游戏的到来,我们的网页游戏环境真的已经成型了吗?
第一代网页游戏代表:纵横天下、热血三国等图文游戏
网页游戏出现得很早,最早的网页游戏其实就是一些用HTML写的简单网页,界面简陋,交互手段贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,第一代网页游戏的出现可谓是中国游戏史上的里程碑,也带动了游戏产业的发展。而第一代网页游戏仅仅以图文为主,用户粘性度不大,更多的是休闲、交友类的游戏。这类游戏无论从玩法、概念、效果等方面可能都无法称之为真正的游戏,但就是它们的出现激活了市场,同时也激活了开发人员的信心。
第二代网页游戏代表:英雄之城、黄金国度等动画游戏
有了第一代网页游戏的经验与信心,第二代网页游戏随着英雄之城的推出慢慢的铺满了市场。画面的质感、内容的丰富都得到了提升。第二代网页游戏的发展历程可谓迅速,黄金国度的到来将画面与人物动作的融合几乎做到了极致。
第二代网页游戏更多的以WEB为基础,基于FLASH等技术进行研发。游戏内容多以战争策略为主,讲究兵种协 调以及布阵的方式,但战局往往玩家都无法操控,仅仅接到一份战报得知胜利与否,胜败的不定因素很强,让玩家更多的思考战略战策,自主性很强,使游戏粘性度提高让更多的玩家留了下来,无需下载注册即可玩,体现了网页游戏的优势,白领上班、游戏两不误的概念在第二代网页游戏中被推出,并获得了非常 不错的市场反响,赢得了玩家的推捧,从而给网页游戏初步确定了市场定位,也为以后网页游戏发展奠定了坚实的基础。
我们深析一下英雄之城,虽然战斗模式还在游戏里继续沿用战报模式,但兵种初步可以小范围移动已经成为了这款游戏的亮点。再配 以绚丽的画面和强大的推广优势,相信这将成为众多网页游戏一款深入人心的第二代网页游戏代表之作。
第三代网页游戏代表:人类?10000年前操作竞技游戏
近日频繁在媒体露面的人类?10000年前引起了更多玩家的关注,官方冠以第三代网页游戏,并强调游戏的竞技特性。到底人类?10000年前与目前的网页游戏有什么区别?想必很多玩家已经看到过人类?10000年前的游戏截图和游戏视频,从游戏画面质感和兵种立体效果上来讲是相当不错。单一或多个兵种的自由移动、攻击、后退是官方宣传的一大突出特点,从视频上我们可以看到兵种完全可以自由移动在画面的任何一个位置,并且曾经的格子已经在这款游戏内消失的无影无踪,绝对的自由移动,大有希望成为未来的经典之作。以前网页游戏的战报图片或文字报告的方式已经被抛弃,取而代之的是玩家完全自由操控的战场与副本。并且频繁曝光于海外媒体,相信画面风格更为符合欧美人群的游戏习惯。
曾在07年的时候欧美网页游戏专业人士曾经预言网页游戏的三大格局,社区养成、社交类游戏称为页游1.0,即时战略类称为页游2.0,那么以玩家自主遥控游戏操纵全局将成为页游3.0的典范。看来人类?10000年前已经具备了基本特性,那么人类?10000年前的开发手段是什么呢?我们看一下来自人类?10000年前制作人透露的一席话:“游戏中采用Vs \ MyEclipse\ Flex等多款开发平台,以FLASH CS4、3DMAX 2010、PHOTOSHOP、SAL等多款设计工具为主的网页游戏”3DMAX首次被应用于网页游戏,相信画面质感是非常理想的。
通过上述的分析,我们有理由相信第三代页游已经到来。随着国产研发技术的成熟,配以强大的团队合作,中国游戏产业将进入飞速发展期,那么日后我们是不是应该期待一下第四代网页游戏呢?
人类?10000年前官方网站:http://www.zhanone.com
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