《闹闹天宫》回首18年,可以用“开花”两字总结,遍地开花怎么少的了闹闹天宫?说到开花,大家通常会想起《闹闹天宫》中io+moba两开花的创新玩法。
闹闹对io这一点可以说绝对不是乱编。小菌对io游戏的理解是:以操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活等为特点的游戏。《闹闹天宫》主打轻松休闲的竞技游戏氛围,在4V4的战局中,没有太多的前中后期,3分钟即可完成一个英雄角色的作战发育,10分钟内的游戏时长。在地图四周也不难发现蟠桃树的身影,这小小蟠桃树却暗藏玄机。占领蟠桃树不仅能定时收桃,还是将游戏的焦点聚焦在策略性更强的占领式复活点,你可以利用复活点压迫并延长敌人重返战场的时间。
虽然战斗时长缩短了,但闹闹同样突出横版moba特色,将战场放在了天空,整体画面上简洁直观,资源点的标识也极为简洁明了,在游戏的入门上门槛极低。《闹闹天宫》同时摒弃了推塔机制,无塔无兵线,简化为抢桃获胜。激烈的团战、刺激的gank、巧妙的战术都淋漓尽致的展现出来。
以上就是闹闹io+moba两开花的创新玩法,你以为这就是闹闹的全部了吗?那你错了,因为闹闹还有一个最重要玩法,可以说是上分秘籍,那就是隐藏的:追逃玩法!
在传统的MOBA游戏中,当一方的优势很大的时候,往往会主动寻找团战以扩大优势。小菌总结为“顺风推进,逆风别浪”,而闹闹则恰好相反,需要优势方保持克制,要“见好就收”。在一方仙桃总数达到1000时,游戏会进入决胜时刻,在决胜时刻对方会想方设法集火击杀“桃王”获取仙桃并打断决胜时刻,所以优势方不得不抱团避战,拖到比赛结束才能取胜。
作为横版对战游戏,《闹闹天宫》还加入了雷云、符咒、可躲藏的云海等设定,让玩家可以体验腾云驾雾进行空战的刺激,配合英雄角色的各种神奇技能,搭配云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云等丰富趣味的地图效果,战斗过程充满的不可预知的可能。
介绍了这么多闹闹现有的玩法,相信参与过之前测试的神仙大大已经不耐烦了,那么小菌就放个大招!据可靠消息说:新版本会在原有的基础上增加更多方便玩家追逃的地图元素,让桃王能平安“逃亡”,度过决战时刻,在蟠桃盛会赢得满载而归。
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