精灵宝可梦这个系列,真的是弥久不衰!横跨多平台,每次系列新作推出,都能获得可喜的成绩!这不,6月底登陆移动双平台的《宝可梦大探险》首月营收已经突破了800万美元,累计下载量将近800万次。
据相关数据显示,《宝可梦大探险》手机版推出的第一周获得了不俗的成绩:累计下载量达到了350万次,营收达到了300万美元。不过上线首周后,营收从美国iPhone畅销榜第46一直跌出TOP500,在5星的评分中,也只拿到了3.3分。从众多玩家的评论反馈来看,吐糟最多的当属游戏的平衡性以及随处可见的Bug。所以啊,即使是有强大的IP号召力,想要长久获得玩家的支持,游戏上线后的运营极其重要。
而在国家区域分布方面,《宝可梦大探险》在日本地区最受欢迎,贡献了总收入的34%;排名第二的是美国,达到总收入的24%;第三名是韩国,也贡献了12%。按平台区分的话,iOS平台的用户消费达到了总营收的66%,安卓则只有34%。
《宝可梦大探险》背景设定在关东地区,其中包含地图探索、战斗和收集等元素,初代151只宝可梦也将会收录在其中供玩家使用。玩家通过外出收集树果,烹饪料理,吸引宝可梦的方式不断壮大探险队伍。
在帘子看来,游戏最大的特色就是像素方块风格了,151只宝可梦瞬间变方,当时游戏推出之后,“方可梦”也成为玩家的梗。
实际上,《宝可梦大探险》最早是在Switch平台登陆,上架后,玩家反响热烈。在发布不到一个月的时间内,《宝可梦大探险》Switch版本的累计下载量突破了250万次。
而后推出手机版,虽然后期有不少吐槽,但总体成绩还算不错。从数据和总体口碑来看,《宝可梦大探险》也是任天堂继《精灵宝可梦GO》、《火焰纹章:英雄》后又一成功的IP手游化。
所以,老任,下次你们要推出什么形状的宝可梦?