今年5月的网易互动文娱发布会上,网易正式公布了《宝可梦探险寻宝》国服版的消息,游戏定名为《宝可梦大探险》。
作为首款正式引入国内的宝可梦手游,《宝可梦大探险》所代表的的意义或许要大于游戏本身——它拉开了2019年任天堂入华的序幕。在国内游戏环境的限制下,任天堂长期徘徊在大陆市场门口,早些年的失利令其对大陆游戏市场的开辟慎之又慎,直至2018年的股东大会上,新任社长古川俊太郎才明确表示出对于中国市场的高度关注,与此同时,任天堂也将继续加码手游,希望能够在移动平台取得“令人满意的收益”。
无论是有待开辟的国内主机市场或是业已成熟、庞大的国内手游市场,中国都是任天堂扩大IP影响力不可缺失的一环。在这种背景环境下,全球最赚钱的IP、具备多种文化衍生品宝可梦系列当然成了探索中国游戏市场的先锋,轻度化的《宝可梦探险寻宝》手游也被赋予了更多的意义——新生代中国玩家对于宝可梦系列的认知与接受度,任天堂在中国市场的商业化道路。
网易5.20互动文娱发布会
依托本土游戏大厂,联合推出任天堂系列产品是任天堂目前给出的答案,与网易合作推出国服版《宝可梦大探险》即是印证。紧随而来的是,游戏乃至服务应该如何做本土网游化设计来获得中国玩家的关注,尤其是那些未曾接触过宝可梦系列游戏的玩家。
在9月6日开启的方可乐岛奇遇测试中,GameRes清晰地感受到网易、The Pokémon Company、GameFreak对《宝可梦大探险》进行了不少本地化的设计。以方块的特殊造型表现出宝可梦的可爱,《宝可梦大探险》从一开始就以其明亮、治愈的风格俘获了不少玩家的欢心,此次国服版在保留原有风格的基础上,从UI优化、玩法深化、国服独占等方面做出了一定程度的变更。总体而言,游戏简单的“探险—烹饪—收集宝可梦”的核心循环变得更有层次性、更为细致。
更丰富
“奇遇之岛—梦之塔”、社交模块、友谊赛是《宝可梦大探险》此次测试的三个主要的独占内容。
“奇遇之岛—梦之塔”在通关主线11章后开放,与原有关卡不同的是,在该区域玩家将遭遇10场战斗,相对应的,玩家可以选择6只宝可梦组成队伍,但每次战斗只能选择3只宝可梦出战,后场休息的宝可梦体力不会回复。“奇遇之岛—梦之塔”玩法显然增加游戏的可玩性,它不再是单纯地靠堆砌ATK/HP来获得数值上的碾压,根据遭遇的战斗对象搭配不同的阵容,使得游戏重新回到传统回合制宝可梦见招拆招的策略玩法上。
《宝可梦大探险》的社交模块,玩家添加好友后只能以系统预设的短语或者表情包进行交流,只有当二人亲密度达到“关系匪浅”后才能开启自由聊天功能,玩家信誉值、拉黑功能的设定也是为了能够营造一个更为友好、和谐的社交氛围。拜访好友营地时能领礼物、战斗时多了好友协助,在具体的社交玩法上《宝可梦大探险》与其他网游相比并没有过多变更,但社交模块的引入多少让《宝可梦大探险》摆脱了单机的尴尬地位。近来还更新了组队挑战副本的内容!如果条件允许的话,《宝可梦大探险》未尝不能在社交系统上走得更远,比如传统的宝可梦交换。
友谊赛是《宝可梦大探险》国服独占PVP玩法,也是社交玩法的进一步拓展。在友谊赛赛季开启期间,玩家可以根据赛季主题规定的宝可梦组建战斗、防守队伍,通过拜访其他玩家营地与对方的防守队伍进行切磋,胜利的队伍能够获得额外的奖励。为了提高玩家的参与度,赛季奖励增设了独有的料理食材。
除了新的关卡玩法、社交模块这些国服独占内容外,《宝可梦大探险》还对原有的游戏内容作了一定程度的细化,最明显的莫过于对原有探险关卡的多层次拆分以及方石锻造系统、松糕强化的引入。
《宝可梦大探险》将原有收集方石、料理食材、升级为一体的探险关卡进行拆分,除了首次通关外,单独通关关卡不提供任何材料掉落,玩家必须进入相应的食材采集、方石寻宝关卡才能获得材料,更近一步的,《宝可梦大探险》引入勋章系统对玩家的游戏进度进行控制,每一个探险区域、材料收集关卡的解锁都需要攒够相应的勋章。如果说原有的《宝可梦探险寻宝》是一条单行线走到底的话,那么国服《宝可梦大探险》就是多线并行、循环上升的游戏进程。
《宝可梦大探险》探险关卡拆分的实际表现远比字面上表达的走得更远。组队挑战会对出战宝可梦的属性、数量、等级进行限制,这种设计的潜台词即是玩家需要有更多样性的阵容做支撑以及和其他玩家配合。食材收集关卡设置了区域划分与难度分级,不同区域食材掉率有所差异,从“简单”到“传奇”五个等级的难度划分也对食材的产出作出了限制,实力越强、奖励越丰厚的设计理念事实上也是在拉长玩家的成长曲线。方石寻宝关卡的难度设计则是直接在区域的战力作出划分。食材收集有时间限制,而方石收集则可以通过的挑战野生首领宝可梦获得,使得玩家可以通过自身努力获得强化材料,摆脱氪金头衔。
组队挑战
食材采集
方石寻宝
方石(国际服译名P力石)作为强化宝可梦的重要途径,《宝可梦大探险》在原有的ATK/HP基础上加入了属性功能,装备对应属性的方石会有额外的数值加成。与此同时,游戏还引入了RPG网游常见的锻造系统,“强化锻造”可用于提升方石主属性,“属性锻造”用于赋予属性,“效果”锻造用于改变附加效果,并有概率提升方石稀有度,当然,稀有度越高可强化的次数越多。
更细致
一个显而易见的事实是《宝可梦大探险》对于探险、养成的重视程度要高于《宝可梦探险寻宝》,这诱使玩家需要花更多的心思在探险队伍的组建上,而国际服简略的UI设计则难以满足玩家的需求。
从技术性测试到奇遇测试,《宝可梦大探险》的UI设计上做了大幅度的优化,国际服在组建队伍时需要先考虑队伍配置再进入方石配置界面,二者之间的跳转相对繁琐且不直观;而国服则是在方石配置界面增加了“宝可梦”界面的跳转按钮,减少加载页面、加载时间,玩家对于自己现有的宝可梦、方石储备有了更为直观的把握。除此之外,国服还有个UI设计上的细节,当已组成的队伍阵容中有未填满方石的宝可梦,其图标左上角有显眼的“!”标志提醒玩家。
国际服组队UI,跳转相对繁琐
国服测试版UI
这些UI上的优化还包括将强化系统挪到了主界面——突出强化系统的地位。
“细微处见真章”,UI方面的优化只是国服细节处理的一部分,对于料理系统与宝可梦图鉴的细化才显示出制作组的诚意。
对于不看攻略完全碰运气的玩家来说,国服在烹饪系统的改进就是他们的福音,游戏在已制作出的料理界面增加详细的介绍页面,每种料理都会记录下玩家上次所运用的食材,对于食材的等级、能够吸引到的宝可梦都有直观的呈现。宝可梦图鉴同理,随着研究等级的提升,玩家对于宝可梦的理解能够进一步加深,宝可梦喜欢的料理、可习得的招式均被记录在图鉴之上。
当然,也更费心
《宝可梦探险寻宝》被Google Play评为2018年最佳休闲游戏,按照GAME FREAK美术设计松崎翼的说法,这是一款“更能够利用零碎时间进行游戏的手游”(来源4Gamer访谈),他希望游戏能够进一步融入玩家的日常生活。原有的游戏就是围绕着“烹饪-收集”这一简单的核心循环进行设计的,国服《宝可梦大探险》在丰富原有游戏内容、提升游戏可玩性的同时,其核心也产生了一定程度的变更,在原有休闲的基础上增加了更多网游向的策略、养成的成分。
无论是对探险关卡的拆分细化还是友谊赛的引入,《宝可梦大探险》在战斗模块的设计上花了不少心思,这种侧重同样能够从一些细节上的变动看出来,比如探险关卡中原有的自动撤退按钮增加了手动控制方向的功能,如何在简单的玩法上做出更加有趣、更有可玩性的内容或许是国服版最大的改动方向。
《宝可梦大探险》的撤退按钮可手动调节方向
从某种程度而言,《宝可梦大探险》无法再简单地视为一款放置、休闲的手游,将完成料理所需要的条件从挑战关卡变成等待一定的时间后,这一不显眼的改动事实上改变了游戏的玩法。国际服的体力值被设定为五格电池格数,每半小时恢复一格,一次探险消耗一格电池,玩家在重复着“烹饪—探险—等待时间恢复体力—烹饪”这一循环的时候,游戏的本质就是一个充分利用移动设备零碎时间的放置游戏,你所使用的食材能烹饪出什么样的料理、料理能够吸引到什么样的宝可梦,这种惊喜是游戏的主要趣味,只有玩家进行到游戏中后期卡关的时候他们才会意识到游戏的“深度策略”所在。
国际服电池(体力值)
国服电池(体力值)
但《宝可梦大探险》从一开始就告诉玩家你需要谨慎抉择。对于料理食材的产出限制、料理完成条件的变更以及细化的料理介绍,这让游戏不再以“烹饪”模块为主要核心,而转向了培养宝可梦、组建探险队伍、社交竞技、挖掘阵容、招式搭配上。
玩家能够从游戏的节奏上去感受这种变化。国际服新区域的解锁条件简单,但章节的推进速度偏慢,宝可梦战斗力的提升与通关所需的战斗力数值有较大的差距,国服《宝可梦大探险》新区域虽然附加了勋章数量这一解锁条件,但章节的推进速度明显快于国际服,其重点不在于新探险区域的解锁,而在于区域解锁后开放的食材、方石收集,材料的收集难度大于国际服。
《宝可梦大探险》的数值设计、平衡设计也是游戏核心转向的体现之一。国服、国际服通关所需的战斗力数值有明显的差异,与此同时,国际服对于玩家战斗力的提升相对克制(在单一循环下限制玩家游戏进程),国服玩家的战斗力则相对奔放,也因此作为游戏重点的食材、方石收集关卡难度设计颇为严苛。在烹饪系统上,《宝可梦大探险》也做了一定的概率调整,它引入了新的高级料理食材,为了吸引到优质、稀有的宝可梦,玩家被引到了提升战斗力—挑战更高难度—获取高级食材这条路上。
结语
一款更加“硬核”的《宝可梦大探险》能否帮助它收获更多的关注?从可玩性、趣味性的角度来说,国服的本地化设计确有其独到之处,它在沿袭原有游戏内容的基础上,作出了更具层次性的玩法设计,并围绕变更后的玩法做优化、微调,让它变得更为统一。
作为国内首款正版宝可梦手游,《宝可梦大探险》将成为新一代玩家认识宝可梦系列的重要渠道,国际服相对佛性休闲的玩法,或许更适合于宝可梦系列粉丝们的闲憩小品,玩家并不需要花过多的时间在游戏上面,国服策略、养成玩法的转向则更能给玩家留下相对深刻的印象,它更像强调策略、对战的正统作品在移动端的一次变体。
只是,真正掣肘《宝可梦大探险》进一步发展的并不在于玩法的开拓与深化上,而在于有限的150只初代宝可梦以及区域版图,未来它有可能进一步拓展版图与图鉴吗?我们期待一下月底这款游戏带来的小惊喜吧!