一句话描述《宝可梦:剑/盾》的评分效果:
“IGN给死亡搁浅打了低分,死亡搁浅的粉丝很生气,IGN给宝可梦剑盾打了高分,宝可梦的粉丝很生气。”
IGN:我真是…
与IGN相反的是,在MC上《宝可梦:剑/盾》的平均分为81分,相较第七世代的《宝可梦:日/月》84分、第六世代的《宝可梦:X/Y》88分有着明显下降。
作为《宝可梦》系列第八世代正统续作的《宝可梦:剑/盾》,此前因为限制全国图鉴宝可梦数量的做法,在粉丝中引发巨大争议。而宝可梦公司GameFreak也在随后表示,不只是《宝可梦:剑/盾》,系列的未来作品仍会继续这个做法。
因此,不少玩家也由期待变成了失望,所以本次的做出“断代”的《宝可梦:剑/盾》成了八世代以来玩家争议最大的一代。
除了11月15日发售的《宝可梦:剑/盾》,2019年Q4(10~12月)内要和大家见面的宝可梦还有网易的《宝可梦大探险(Pokémon Quest)》。
《宝可梦大探险》【安卓版】
这是国内首款正版宝可梦手游,而国服相较于原版也有了很多新的改变。其中为了适应国内玩家需求所设计的国服独占玩法就是主要的变化点。
例如针对游戏中十分重要的三种资源“方石”、“食材”和“勋章”,《宝可梦大探险》定制的“方石寻宝”、“食材采集”和“勋章挑战”三个独占玩法。
这些独有玩法也不仅仅止于此,诸如对宝可梦最强力阵容的探究。
在方可乐岛上,探险家们可以在友谊赛中进行实战,以此来发现队伍阵容的不足之处,并加以精进。
具体做法是,探险家使用通讯设备探测到其他探险家营地的坐标,这时候后就可以登门拜访,与营地驻守的宝可梦进行友谊赛切磋了。
一攻一防身份不同,所需要做的策略也不同。
进攻方通过观察防守方的阵容和当前比赛场地,做出攻击阵容的搭配。防守的一方则可以布置友谊赛场地,并通过友谊赛装饰系统创造主场优势。
值得一说的是友谊赛装饰系统,它分为属性装饰、地形装饰和特殊装饰,分别对应着增强宝可梦战力、改变场地地形和造成特殊效果。
地形装饰可以打乱对手宝可梦阵型,限制招式的释放,特殊装饰则可自动攻击或控制对方宝可梦,增加其进攻压力,这是对宝可梦阵容增强的重要手段。
探险家在进攻时,还可通过一定的作战窍门来提升胜率,如控制己方宝可梦避免进入特殊装饰范围内,利用走位避开对方宝可梦招式,或者合理使用招式持续输出等等。
在势均力敌的大环境下,宝可梦阵容和策略以及对于当前场地的适应性就成了决胜的关键。也因此通过友谊赛,探险家可以精准的发现队伍阵容所能提高的地方,在一场梦幻的冒险之旅里也能追求最强的力量。
其实对宝可梦力量的追求,在历代宝可梦主机游戏中也都有过见证,比如本次第八代《宝可梦:剑/盾》中讨论极广的“极巨化”。
在伽勒尔地区的特定场所,宝可梦会发生巨大化现象,而这种现象有可能发生在任何宝可梦身上。
在极巨化之后,宝可梦身上会形成暗红色的反光,并且在宝可梦的头部附近出现一圈灰红色的云。
此时,宝可梦的力量会暴涨,而且体型极具震撼力。
话说这次《宝可梦大探险》参展进博会的就是“极巨化方可梦”。
此前还有第七代《精灵宝可梦:太阳/月亮》中由训练家发动自然之力的“Z力量”,和第六代《精灵宝可梦X/Y》中“超进化”(也称mega进化、百万进化)。
都能让变化之后的宝可梦获得通常情况下所无法匹敌的力量。
不管是在什么地方,主机也好手游也好,宝可梦最纯粹迷人的就是抓捕、训练、战斗的过程。而对于宝可梦力量的追求就仿佛是这些过程的一种奖励,不管是由训练家所发动的还是由宝可梦自身的进化,都能让玩家发自内心的振奋。
或许也是对于初代的情怀,《宝可梦大探险》中收录了初代 151 只宝可梦形象,这是最初的宝可梦,每一只宝可梦都保留了原有的特征与性格,对于熟悉宝可梦的玩家来说即使“方”了,也一定能一眼认出。
随着《宝可梦:剑/盾》陆续到了玩家手中,它的各种评价也纷纷展露出来。接下来,这个“方”化的《宝可梦大探险》还有一个多月就会与玩家相见了,同样做出了不少改变的它,这次会怎么样呢?
嘤酱想的是,不管怎么样,不管是何种形态,宝可梦能继续陪伴着玩家就是最好的事情吧。