在9月10日教师节那天,除了为自己的老师送去节日的问候,也许你还在网上看到了这样一则消息:腾讯互动娱乐发布消息称,数字创作工具Roblox正式公布其中文名《罗布乐思》,并同步开启中国测试预约。
也许你对这个游戏感到十分陌生,Roblox是什么?这是一款玩法介于MMO和沙盒之间的游戏,此前大多翻译为“机器砖块”,其直观感受上与《我的世界》有些相似之处。
不过其实相对于“游戏”这个称呼,Roblox也许更适合被成为一个平台,在平台上玩家们可以通过其强大的编辑功能和丰富的素材库自由的设计游戏关卡,甚至自己制定游戏规则。
或许,说得更官方一些,Roblox是由全球各个社区的开发者搭建出来的一个属于想象和创造的空间。
当然也许这样的平台对于国内的玩家来说更为熟悉的类比是《王者荣耀》公布的天工编辑器。
虽然说我们对于这个平台并不熟知,但这并不妨碍Roblox是拥有世界上最为庞大玩家群体的游戏之一,自2016年2月以来,《Roblox》就开始了疯狂的增加,3年半时间涨幅超过10倍。据最近的一份爆料显示,游戏中已经约有4000万用户创建分享的玩法和体验!
而在今年8月,Roblox平台的月活跃用户突破一亿,甚至超越了《我的世界》。
不过要说Roblox是一匹黑马,倒不如说它真的是经过了多年的积累和沉淀,根据资料显示,Roblox于2006年上线,最早的时候,Roblox只有100名玩家和为数不多的几个核心创作者,但通过协作创造,游戏逐步发展壮大。
当然在Roblox平台中,除了传统的探索建造类沙盒玩法,还覆盖了RPG、FPS、动作格斗、生存、竞速等玩法,甚至还兼容了VR功能,庞大的用户基础也许会让Roblox产生众多的VR游戏,并把它变为一个虚拟现实社交平台。在Roblox中,玩家可以创建集团群组,类似于游戏粉丝群,玩家可以在集团群组里的留言板自由发言。
这样一款对于国内玩家有些陌生的游戏其实也早就开启了国内之旅,在今年(2019年)的5月底,这款多人游戏创作平台Roblox宣布与腾讯建立战略合作关系,将共同培养下一批国内创作者。在今年7月,两者共同启动的首期“2019 腾讯 Roblox 斯坦福科技创造营”正式落幕。
此次随着预约消息的放出,腾讯互动娱乐也透露,中国版《罗布乐思》将更适合中国用户使用习惯、更专注于教育功能。其中文品牌的发布,是腾讯和Roblox在培养下一代中国创作者的探索中迈出的新一步。
也许有人会奇怪,为什么不是和光子天美等这些游戏工作室合作,而是和腾讯互动娱乐,因为前面也提到了,Roblox更倾向于一个属于想象和创造的空间,他更像是一种具有功能性质的品类,除了娱乐外,更可以被用来学习、工作,甚至是各种意义上更伟大的创作。
而腾讯互动娱乐则是通过腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫三大实体平台培育、输出IP,延展出游戏、文学、动漫、影视、周边商品五大产品类型,来为用户提供立体多元的互动娱乐体验。
并且之前腾讯所发布的一些功能游戏也让我们看到了游戏的更多可能,如今再结合这样的平台,不知道还会迸发出多少的创意与灵感。
这一次,在《罗布乐思》中一起发现无限可能,将脑海中的创意火花付诸实践吧!