关于暮色光辉2.5万铁破桓奇11万混合部队的战例,论坛已争论不休。在此,我来为大家做个最后总结,并深入分析导致此次战局的各方面原因。
【回合1】
[攻]轻骑兵前进1500
[守]轻骑兵前进500,攻击2771215,[攻]轻骑兵230-230=0
[攻]铁骑兵前进900
[守]铁骑兵防御
[守]长枪兵前进600
[守]刀盾兵前进550
[守]弓箭兵前进500,攻击3535683,[攻]铁骑兵24878-2357=22521
【回合2】
[守]轻骑兵后退500
[攻]铁骑兵前进500,攻击17023246,[守]长枪兵500-500=0
[守]铁骑兵前进600,攻击6678200,[攻]铁骑兵22521-4452=18069
[攻]铁骑兵反击10710272,[守]铁骑兵23890-7140=16750
[守]刀盾兵前进50,攻击9616,[攻]铁骑兵18069-6=18063
[攻]铁骑兵反击12001883,[守]刀盾兵300-300=0
[守]弓箭兵前进100,攻击849600,[攻]铁骑兵18063-566=17497
[攻]铁骑兵反击15336171,[守]弓箭兵76355-40896=35459
【回合3】
[守]轻骑兵前进600,攻击2194376,[攻]铁骑兵17497-1462=16035
[攻]铁骑兵反击12311943,[守]轻骑兵11276-11276=0
[攻]铁骑兵前进0,攻击10092390,[守]铁骑兵16750-6728=10022
[守]铁骑兵反击3362549,[攻]铁骑兵16035-2241=13794
[守]铁骑兵前进0,攻击3362549,[攻]铁骑兵13794-2241=11553
[攻]铁骑兵反击7271430,[守]铁骑兵10022-4847=5175
[守]弓箭兵后退500,攻击1933234,[攻]铁骑兵11553-1288=10265
【回合4】
[攻]铁骑兵前进0,攻击6388534,[守]铁骑兵5175-4259=916
[守]铁骑兵反击391225,[攻]铁骑兵10265-260=10005
[守]铁骑兵前进0,攻击391225,[攻]铁骑兵10005-260=9745
[攻]铁骑兵反击6064906,[守]铁骑兵916-916=0
[守]弓箭兵后退100,攻击2555777,[攻]铁骑兵9745-1703=8042
【回合5】
[攻]铁骑兵前进600,攻击7399533,[守]弓箭兵35459-19732=15727
[守]弓箭兵反击314011,[攻]铁骑兵8042-209=7833
[守]弓箭兵后退0,攻击314011,[攻]铁骑兵7833-209=7624
[攻]铁骑兵反击7014927,[守]弓箭兵15727-15727=0
(以上为转贴的原战报)
首先交待一下交战背景,那天,桓奇和小唐唐已交战一轮,唐唐进攻10w铁全灭,桓奇依靠弓箭兵的优势,损失约7w铁,杂兵一些,弓无损。(如果我记忆没错的话,反正唐唐在桓奇城下吃了点亏是事实。)由于桓奇铁骑已不多,故暮色派出了小股铁骑掠夺桓奇,目的正是趁桓奇新胜,与其一战。暮色宝物吃全,桓奇和小唐唐大战在先,宝物应该也已吃全(具体只有问桓奇了。)
接下来说一下暮色的带兵武将,和桓奇不同,暮色的将并不是纯武力将(这也是关键),而是武力智力全部超过100的武将,并吃了武力智力符,也就是武力智力都在125以上(具体多少记不清了)。之所以要带这样的将,是因为双方在线,暮色兵种少,他的铁骑肯定会先被桓奇的铁骑攻击,必须要靠高智力的防御加成令自己在对方第一击下不会损失过大,才能有靠反击及下一轮的攻击重创对手铁骑的机会。
再说下攻防加成的问题,攻方兵力2.5w,100级将加10级统帅加虎符,正好所有部队吃到加成。而桓奇部队过多,导致在一开始只有23%左右铁骑吃到加成,这就导致了桓奇铁骑的亏损成为必然!
最后,还有客观背景。原贴105楼,有玩家给守方做了最合理的操作,确实,是有一定道理,但是我觉得他忽略了几个问题,也就是交战时双方的心情和当时服务器的状态以及最重要的一点——武将加成!(在个在下文我将重点分析),当初,每回合考虑时间为15秒,并非现在的30秒,而且第一回合无法在战斗中调整。还有比较重要的一点,当时的服务器也没现在顺畅,真正给玩家考虑后操作的时间应该在12秒左右,要在如此短时间内,在第一回合结束时操控好4支不同种类部队是有些难度的,从战报中可以看出,桓奇优先点的是轻骑后退,其他的不知什么原因没有任何操作,也可能仅点过枪兵防御。我相信,如果是105楼本人,在当时的情况下,也很难做出最正确判断的操作(主观愿意,客观条件也不允许),而事后的分析,也仅仅是纸上谈兵而已,就好像我在此猜测桓奇是因为卡机失去了操作弓和盾的机会。
接下来,我要指正一下105楼模拟战报未考虑武将加成的错误!
先看下模拟战报(复制而得)
【回合2】
[守]轻骑兵后退500
[攻]铁骑兵前进500,攻击17023246,[守]长枪兵500-500=0
[守]铁骑兵前进600,攻击6678200,[攻]铁骑兵22521-4452=18069
[攻]铁骑兵反击10710272,[守]铁骑兵23890-7140=16750
[守]刀盾兵防守(原守方绝对失误)
[守]弓箭兵后退500,攻击3535683,[攻]铁骑兵18063-2357=15712(由上面一步可知,守方这一回合,肯定出问题了,说人家故意送你吃,博统帅,昏倒,估计只有你是那么理解的,自己看看这点弓在下面的影响吧)
【回合3】
[守]轻骑兵前进600,攻击2194376,[攻]铁骑兵15712-1462=14250
[攻]铁骑兵反击10941389,[守]轻骑兵11276-10941=xx(这里可能不会有轻骑剩下,可能由于统帅力的影响,攻击又浮动的可能,就算剩下对战局也无影响,因为下一步防御或者进攻都会自动死亡,后退也无效果,因为作为肉盾他行进距离太长)
[攻]铁骑兵前进0,攻击xxxxx,[守]铁骑兵16750-5979=10770
[守]铁骑兵反击xxxxx,[攻]铁骑兵14250-2408=12879
[守]铁骑兵前进0,攻击xxxxx,[攻]铁骑兵12879-2408=10471
[攻]铁骑兵反击xxxx,[守]铁骑兵10770-4393=6376
[守]刀盾兵防守(多出的一个肉盾,而且明确告诉你防守盾是不会攻击的,因为盾的攻击距离是30,科技加成最多45,而距离铁骑是50,所以验证了上回合,防守方失误,第二回合没控制,才给你钻了空子)
[守]弓箭兵防守,攻击3535683,[攻]铁骑兵10471-2357=8114(明白弓在这里起了多大的作用?)
【回合4】
[攻]铁骑兵前进0,攻击xxxxx,[守]铁骑兵6376-4259=3009
[守]铁骑兵反击391225,[攻]铁骑兵8114-939=7175
[守]铁骑兵前进0,攻击xxxxx,[攻]铁骑兵7175-939=6236
[攻] 铁骑兵反击xxxxx,[守]铁骑兵3009-2635=373 (蝴蝶效应明白?前面弓微小的一步就让铁骑的存活多了一回合,其实多不多这一回合,对最后的结果没有影响,在下面的战场上我就把他抹去,省得lz又要叫了,自己的攻击肯定能把它秒掉,ok,我就当他全歼了铁骑)
[守]刀盾兵防守
[守]弓箭兵防守,攻击3535683,[攻]铁骑兵6236-2357=3879(到这里,战局应该明了了吧)
【回合5】
[攻]铁骑兵前进50,攻击7399533,[守]刀盾兵 50-50=0
[守]弓箭兵防守,攻击3535683,[攻]铁骑兵3879-2357=1522
(1522对8w弓,lz认为谁会赢呢,lz高智,自己判断吧,而且以上是最坏情况,如果再多一回合,弓就是无损)
模拟战报假设了守方第二回合初进行了最正确的操作,但是这就有了新问题,也就是第三回合守方的轻骑还能打掉攻方1462铁骑吗?!由于守方“正确操作”多了 4w多弓,势必使轻骑的攻击加成减少一半左右,而桓奇的武力将吃了符后过200武力不成问题,那么,分薄了攻击加成后,攻方铁骑应该损失将减少25%左右,也就是剩下14600左右,那么攻方的反击还是可能全灭轻骑的,接下来,攻方攻击守方铁骑,就算我们忽略掉守方武将30左右智力的防御加成,仅让守方多损失2.5%的铁骑(由多活下的350多铁骑攻击),那么守方铁骑剩下10620左右,接着守方铁骑反击加攻击,还是那句话,多的4w弓分薄了攻击加成,攻方损失将比模拟战报减少25%,也就是说,攻击方挨了2次攻击后还有11700铁骑左右(比105楼的预测多了1300铁,相当于多了13% 兵力),反击力度也将造成守方铁骑多损失13% (还是在忽略守方智力加成同样减少的情况下),那么,守方铁骑仅存5800左右。接着,守方弓兵还是造成攻方的损失略大于2357(这个数字来源于第二回合,原战报弓兵近身后攻击造成铁骑损失乘以4。这个取数正确,因为弓兵攻击时尚未损失,已分薄武将加成。),之所以略大于,是因为已损失掉1.1w轻和差不多1.15w铁骑,也就是守方弓兵多吃了一点武将加成,应该令攻方损失多5%,就算损失威力为2475,那么攻方铁骑剩余为9225(比105楼预测多 1000左右,也就是8100铁骑的约13%。)。第三回合结束。
在这,肯定有人质疑我分析攻方在守方铁骑和轻骑的攻击下的损失怎么会只有105楼分析的75%。这里我用数字做个准确分析,大家可以看到,原战报的轻骑攻击伤害,是在3.5w弓,1.1w轻骑和1.6w铁的情况下造成的(盾过少,忽略),同理,铁骑伤害是在3.5w弓和1w铁的情况下造成的,而按105楼模拟战报分析,弓不在第二回合送死,那么铁骑攻击伤害是在7.5w弓和1w铁的情况下,也就是原战报和105楼模拟战报的兵力相差为2倍左右。也就是,原战报中守方吃到加成的兵力和模拟战报相差一半!按理,原战报吃到200%攻击加成(武将武力,桓奇100级纯武力将吃符,200%还是少算的)的铁骑为 5000(总兵力4.5w多,吃了虎符后,加成部队为2.5w,未吃为2w,我取个中数2.25w,那么正好是4.5w的一半,50%吃到加成),假设 10000未加成铁骑攻击伤害为10000,那么50%加200%攻击的总伤害是[0.5*(2+1)+0.5]*10000=20000而在模拟战报里,8.5w兵吃到加成的仅为25%,也就是[0.25*(2+1)+0.75]*10000=15000,为模拟战报伤害的75%。
第四回合,105楼模拟战报取数守方铁骑损失4259,来源于原战报,我就奇怪了,以105楼的理论,怎么可能8100铁的攻击和原战报10265的一样多呢?言归正传,4259是过多了,毕竟攻方铁骑仅剩9225,造成守方的损失应该为4259的92%也就是3918左右,那么守方剩下1881左右,这可比模拟战报少了1100多哦,预计这1930的反击加攻击仅能造成攻方损失600,然后被反击致死。接着弓兵伤害继续上升(少了5800铁分薄加成但对于8w总兵力而言还是有些微不足道),达到2500伤害,那么攻方铁骑剩余应该为6125左右。
第五回合很简单,攻方灭盾,损失2500,剩3625。
第六回合,3625铁攻击弓,由原战报17000灭40000。可以分析到,这次攻击仅能造成8500,剩66500弓1/4威力反击加攻击应该能打掉铁1200(兵力虽减少但攻击加成越来越大),也就是剩2425铁反击掉5700弓。剩60800弓。
第七回合,攻方继续打掉5700,剩55100弓反击加攻击,应能打掉1000铁,剩1425铁反击3350弓,弓剩51500。
第八回合,攻方继续攻击掉3350,剩48000左右弓反加攻,再铁反击……
不出意外,第九回合底第十回合初铁骑肯定被灭完,此时,守方弓尚剩45000左右。守方胜!
不难看出,守方在最正确的操作下确实获得了胜利,但是再让我们总结一下攻守方的损失,攻方损失2.5w铁,守方损失2.7w铁,1.1w轻以及3w左右弓。如果以兵力损失来衡量,还是攻方比较合算。而且,这必须建立在第一回合末12秒微操守方没一次失误与卡机的情况下,无论盾和弓有任何一个没点成防御,那么战局就会扭转,守方就将失利。
暮色的这一仗打赢确实存在侥幸,但是他这些部队出征就算兵败也会让对方付出大于自己的损失,而且暮色的声望相当低,复活率很高,这样他无论如何都不会吃亏。而如果桓奇事先了解到暮色是为了兵力满加成攻击的话,不派7.5w弓出战分薄铁骑的武将加成的话,那么暮色将会损失惨重,桓奇将大获全胜。这一仗就是满加成部队威力的表现。论坛上许多分析(如105楼模拟战报)虽然颇有道理,但对武将加成还是考虑的不够完全,模拟战报后对他人的所谓劝告没有什么必要吧,毕竟你自己也没有完全掌握战斗的全部。暮色作为第一个敢于出少量兵,将武将加成体现的如此淋漓尽致的玩家,理应值得我们尊敬。
本文分析中若存在不合理之处,欢迎各位玩家指正。本人作为6倍速封测就进入热血三国的玩家虽已废城离开热血,但对于热血的战斗系统,还是很有兴趣,也希望与大家分析各类战报,帮助新人提高水准,等哪一天热血三国开发完整后,有机会我会回来的,目前,就混混热血论坛吧。
发此文,也是对1区某些玩家的承诺,最后,祝各位朋友(无论在游戏里是敌是友)中秋快乐,阖家团圆!
更新全面的网页游戏资讯,尽在4399游戏资讯
新热好玩的网页游戏,尽在4399游戏平台
Q萌人气的网页游戏,尽在4399游戏吧
新热好玩的安卓游戏/苹果ios游戏推荐,尽在4399手机游戏网