个人感觉任何战争 侦查都应该是摆在第一位的!好的优秀的侦查系统,不但可以逃之夭夭,更能制胜千里!
一〉侦察
侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。
对城市侦察
侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。
侦察结束后的结果可以分为:
(0)没有任何情报。
(1)城外资源数量
(2)资源建筑等级
(3)城内资源情况(人口、金钱、民心)
(4)城内建筑等级
(5)城防数量
(6)军队模糊数量
(7)军队数量(包括盟友支援的军队)
(8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
(9)科技等级
(10)玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
对野地侦察
派遣斥候侦察野地不会发生战斗。
反侦察
二〉反侦察
反侦察和侦察技术脱钩。
“书院”研究的侦察技巧等级越高,反侦察能力也会越强。反侦察能力可以体现在在敌情预警上。反侦察能力越强,敌情警报就越详细。
反侦察结束后的结果可以分为:
M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)
M=1时:敌人进攻的目的地
M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
M=3时:敌人到达的时间
M=4时:敌人的君主
M=5时:出发地
M=6时:敌人的兵种
M=7时:敌人模糊数量
M=8时:各兵种人数
M=9时:带兵将领等级
M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)
(0)不会获得任何预警。
(1)敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)
(2)敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
(3)敌人到达的时间
(4)敌人出发的时间
(5)敌人的兵种
(6)敌人模糊数量
(7)各兵种人数
(8)敌人的君主
(9)敌人出发地
(10)带兵将领等级
由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
侦察结果双方的侦察等级和我方的烽火台等级决定,公式为:
侦察结果=我方烽火台等级+我方侦察等级-敌方侦察等级。
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