知道多一些 让战争在运筹帷幄之中:
1:兵力对照:
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
马贼=轻骑兵
山贼=弓箭
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
2:出征、占领耗粮:
枪兵:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10。
刀盾:前进一格(以游戏地图为准)耗粮4、第2格为9、第3格为13,它是4、5交替的。
弓箭:前进一格(以游戏地图为准)耗粮6。
轻骑:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10和枪一样。
铁骑:暂时没出以后更新。
3:在城里的耗粮量。
枪兵:耗粮为12。
刀盾:耗粮为15。
弓箭:耗粮为20。
轻骑:耗粮为30。
4:
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
在同等兵力 或者差不多的情况下战胜对方!
其实总的说起来就是四点:
第一 计算战场步数
第二 利用弓先发打击掌握远程优势
第三 逼对方先移动
第四 利用相克兵种
下面详细的分析一下热血三国兵种的战斗技巧:
其关键就是先发制人!
怎么样才能做到先发打击?也只有身经百战的才能知道!
首先说下先行动权,轻骑最快,铁骑次是枪兵、盾兵、弓兵。
在这里重点说下弓,此兵有点逆天行道的意识!射程1200步,不加抛射技巧!
而战场的设置攻击距离是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!
这是实践出来的!现在大家有点明白了吧!先发打击在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输
而防御方有先行权!如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用与各兵种!
在这里给大家结合实际战例。
比如:双方都有5000弓,都设置成前进,进攻对方弓
那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权,先射到进攻方!
其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,防御方损失大概 4/1。
所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进,目标:弓,任何防御或后退都会先挨上一下!
具体应对对方兵种速度,对方轻骑驾御等级8级以上,而你的抛射等级3级以下!
在无间隔情况下,骑兵可以2回合打到弓,
枪兵无间隔情况下4回合,
盾兵无间隔情况下,5-6回合,
这就导致拥有远程优势的一方,拥有调动对方的优势!
另如:防御方面8000弓、骑2000、枪4000, 弓前进目标弓。骑等待。枪前进目标骑;
进攻方面8000弓、骑2000、枪4000,弓前进目标弓,骑前进目标弓,枪前进目标骑,
各项战斗技能同为0,战场为1350步。
战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待
进攻方 骑兵前进 1000步
防御方 枪 前进 350步攻击XXX
进攻方 骑 反击 XXX
进攻方 强 前进 350
防御方 弓 前进 200 攻击XXX
防御方 弓 反击 XXX
攻击方 弓 前进 200步攻击XXX
从虚拟的情况看,防御方二次先发打到进攻方,虽然双方兵力一样,但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上50%以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!
接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!
骑兵一回合跑1000步,驾御技巧1级5%,8级驾御40%,
1400步加上100的攻击距离!
对付4级抛射以下的抛射弓,都是一回合从一头跑到另一头的!
或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑。
你第1回合等待,第2回合前进!
在下面就说到枪,枪的重要作用,就是在后面保护弓,不被对方骑兵突击!
弓前进先发打击的时候,枪因为速度快总是先跑上去的,骑兵突击,突到的就会是枪!
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