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热血三国常用数字详解

这些问题对老手来说都是常识,但几乎进入这个游戏的每一个新手都曾经有过一些疑问,几乎每天都能在公聊上看到新手问这些问题,不妨写下来,让新手朋友们解解惑,少一些疑问,少走一些弯路。
  
  一、关于民心的几个数字和公式
  1、民心+民怨+税率=100
  例如,民心78/民怨2 税率20, 78+2+20=100
  民心不足78则逐步上升,高于78则逐步下降
  通过“官府”里的“安抚百姓”可提高民心减少民怨,间隔是15分钟一次
  2、人口=人口上限*民心%
  例如,民心80 人口上限10000 则人口为10000*80%=8000
  实际人口不足8000则逐步上升,高于8000则逐步下降
  3、黄金产量=人口*税率%
  例如,税率80 人口8000 则此时的黄金产量=8000*80%=6400
  黄金产量的变化是瞬时变化的,没有逐步上升或下降的过程
  4、空闲人口=人口-劳动人口-建筑人口
  这个很好理解不举例了,新手经常问,空闲人口怎么是负的,怎么办
  当资源建筑所需要的劳动人口大量增加,超过了当前的人口时,空闲人口就会显示负数,负数越多说明需求不足越大。
  空闲人口负数会导致生产效率降低,产量下降,可以通过修建或升级民房来提高人口数量。
  5、民心数据默认由系统每6分钟计算一次
  假如之前你处于民心90,税收10,人口上限50000实际人口45000,黄金产量40500的稳定状态
  现在你把税收调到50,则民心将以每6分钟减1点的速度下降,人口和黄金产量也同时下降
  最后将在民心50,税收50,人口25000,黄金产量12500的状态下达到稳定,不再变化。
  
  二、关于粮食的数字
  1、士兵只消耗粮食、将领只消耗黄金(等级*20)
  2、粮食的军队加成=部队每个小时所消耗粮食的量
  在野地的部队耗粮是自己城里的两倍,直接消耗城内的粮食。
  派到盟友城市里的部队耗粮是自己城里的两倍,消耗的是盟友城里的粮食。
  3、兵种和城防的消耗
  兵种 小时耗粮
  民夫 2
  义兵 3
  斥候 5
  长枪 6
  刀盾 7
  弓箭 9
  轻骑 18
  铁骑 35
  辎重车 10
  床弩 50
  冲车 100
  投石车 250
  例如1w铁骑在自己城里每小时耗粮35w,派驻野地则每小时耗粮70w,如果粮食不够士兵会饿死。
  城防如陷阱、箭塔那些建成之后是不消耗粮食或黄金的
  
  三、可以随时调整的几个百分比
  1、税收
  用于调节黄金的产量
  调整方法:点城市里的“官府”--调整税率--修改“税收”--确定
  详解:一般在保持在线的情况下,把税收调为100,此时黄金的产量最高,但民心会持续下降,6分钟下降1点,也就是1小时下降10点,
  可以通过“安抚百姓”补充民心,每次可增加民心5点,需耗费跟人口上限同样数量的粮食,间隔15分钟。实际上就是用粮食转化成黄金,而
  且这种转化相对于在市场上卖粮得的粮食价格更划算。
  需要注意,下线之前要把税收调低,否则民心将一路下降直到0,这意味着不小心让哪知狼看到,很可能你的城就送人了。如果你的城
  市还算安全,可把调税收到50,这是不在线的情况下黄金生产效率最高的。如果你已经让高手盯上了,你至少调到80以上,越高越好。
  2、生产开工率
  调节资源物品的产量
  调整方法:点城市里的“官府”--资源生产--修改“开工率”--确定
  详解:当然最好都是100%了,让资源全力生产,可是有时候不能或不需要让生产尽全力,新手常常遇到人口不足导致不能全力开工,而此时需
  要某种材料生产快一点,那我们可以通过降低其他材料的生产开工率,然后把“下岗”的工人再就业,提升需要材料的开工率直到100%。
  另一种情况是,预计有一段时间不能上线,又不想生产出满仓的物资召来大灰狼,尽可把开工率全部调整为0,使生产基本停顿。
  3、仓库存放比例
  调节4种资源物品在仓库中存放的比例
  调整方法:(前提:已建造仓库)点城市里的“仓库”--修改“存放比例”--确定
  详解:首先,仓库的作用是别人对你发动“掠夺”时,仓库里的东西是抢不走的。但是,如果对方发动的是“占领”并获得胜利,仓库将不起
  任何保护作用。可以通过修改“存放比例”保护某种数量特别多或急需的资源不被“掠夺”。在更新到1109版本以后城墙厚了很多,占领变得
  不那么容易了,更多的战斗以“掠夺”的方式进行,仓库的作用也明显提高了。
  
  四、其他
  1、建筑科技等级
  所有建筑和科技最高为10级,其中第10级需要道具“建筑图纸”才能达到。
  “建筑图纸”可以通过商店购买或采集及战斗获得,另外新手包也可能开到。
  2、资源生产
  初始一级城市有8块资源田地,城市每升级一级,增加3块。
  共有农田、伐木场、采石场、铁矿4种资源建筑,分别生产粮食、木材、石料、铁锭4种资源。
  早期建设大量建筑需要很多的木材和石料,中期造城防也需要大量木材,后期粮食和铁锭需求较高。
  3、采集
  跟采集相关的建筑有3个,分别是官府、招贤馆、校场。
  官府几级就能占领几个野地。
  (野地:地图上除了城市以外的地块,有湖泊、沼泽、森林、山地、荒漠、平地。其中湖泊、沼泽增加粮食产量,森林增加木材产量,山地增加铁锭产量,荒漠增加石料产量,平地没有资源加成但可用于新建城市)
  招贤馆几级就能招几个将领。
  校场几级就能派出几支队伍。
  一个采集单位需要由一个将领带一支队伍在一块已占领的野地上进行。
  例如5级的官府最多可由5个将领各自带领一支队伍在5块野地上进行采集。
  采集时间在一个小时以上、24小时以内有效,不到一小时采集不到任何东西,超过24小时不论多久都只能与24小时的效果一样。
  采集可能收获到的东东包括野地相应的资源、珠宝(是升官升爵位的必需品)、古朴木盒(打开后随机获得商店里卖的东西或珠宝)。


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