各位即将进入热血三国的菜鸟们,首先你们要学习的兵种的相克这就不废话拉!网站有自己去瞧去!
然后我要教大家的就是怎么在同等兵力 或者差不多的情况下战胜对方!
其关键就是先发打击!
怎么样才能做到先发打击捏!?也只有我这样的超级老鸟身经百战的才能知道!
首先 先说下先行动权 轻骑最快 铁骑次之 枪 盾 弓在这里重点说下弓,此东西有点逆天行道的意识! 射程1200步 不加抛射技巧!
而战场的设置 长度 居然是 弓的1200步 + 抛射技巧+ 150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!
这是实践出来的! 现在大家有点明白拉把 先发打击 在兵力差不多的情况下! 先被打中的肯定会输而 防御方 有先行权!就是 如果你们都骑兵那他的骑兵先动! 同样的情况适用与各兵种!
在这里给大家 结合实际战例 解说:比如 双方 都有 5000弓 都设置成 前进 进攻对方 弓那防御方 就可以仗着 系统赋予的优先行动权先射到进攻方!
其结果就是 双方数量一样 但是进攻方 全死 防御方损失大概 4/ 1。
所以弓的先发第1回合打击是关键! 设置的只能是前进 目标 弓 任何防御 后退 都会先挨上一下!
具体对应 对方兵种速度 轻骑除非 对方驾御等级非常高8级以上 而你的抛射等级3级以下!
在无间隔情况下 骑兵可以 2回合打到弓枪 无间隔情况下 4回合盾无间隔情况下 5- 6回合这就导致 拥有远程优势的一方 总是拥有 调动对方的优势!
比如 防御方面 8000弓 骑2000 枪4000 盾无 弓前进 目标弓 骑等待 枪前进目标骑进攻方面 8000弓 骑2000 枪4000 盾无弓前进弓 骑前进目标弓 枪前进目标骑各项 战斗技能 同为0战场 1350步战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待进攻方 骑兵前进 1000步防御方 枪 前进 350 步攻击XXX进攻方 骑 反击 XXX进攻方强 前进 350 防御方 弓 前进 200 攻击XXX防御方 弓 反击XXX攻击方 弓 前进 200 步攻击XXX从虚拟的情况看 防御方 2度 先发打到 进攻方 虽然双方兵力一样 但是 进攻方 实际上已经败拉!
进攻方的弓 在没有多出防御上 %50 以上的情况下被先发打击掉 在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!
接下来 要讲的是骑兵 如何 才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!
骑兵一回合跑1000步 驾御技巧1级%5 8级驾御%401400步 加上100的攻击距离!
对付 4级抛射 以下的抛射弓 都是一回合从一头跑到另一头的!
或者拥有远程火力权优势 让对方不得不先跑。
你第1回合等待 第2回合前进!
在下面就说到枪,枪的重要作用 就是在后面保护 弓 不被对方骑兵突击!
弓前进先发 打击的时候枪 因为速度快总是先跑上去的。骑兵突击 突到的就会是枪!
刀盾 就没什么好说的拉 攻击低 速度慢! 根本没什么作用 真到 用到他的时候战斗早已经胜负已定!
各位 也许还在很奇怪 我为什么说拉半天还是没说到铁骑!
对这个兵种我实在没什么好说!贵 消耗粮食 造的慢! 速度不如轻骑数量上更是比不上!
欺负弱小 他是最好的选择 在实力想当的情况下 就是鸡肋 !
在数量1比4的情况下枪能完成铁骑! 损失大概是%25 在这里就的又说一下先发 打击拉!
谁先打到谁更占便宜。 但是因为铁骑那不上不下的速度 只要不是太菜他总是先被打到肯定的!
驾御技巧升上去 以后 速度跟 0级驾御时候的轻骑一样……属于 第1回合炮灰!先被打击对象!
有回在群里看到有人说 枪不是克骑兵的吗? 怎么我8000铁骑 1下就把6000枪打死拉!
吐血 砸就不算下出8000铁骑的资源 时间 能出多少枪 在去比下……
总之 热血三国 战斗之重 再与综合的出各兵种……盾 铁骑 例外!
如果单独的出某一种就有可能给别人已弱胜强的机会。
总结:第一计算战场步数第二 利用弓 先发打击 掌握远程优势第三 逼对方先移动第四 利用相克兵种
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