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热血三国爆强兵法

  序章 写在封剑归隐前
  
  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。一曲临江仙,道不完的三国故事。
  
  已经习惯了周围朋友的逐渐离去,也渐渐的明白他们离开时候的心境。坐拥名城,名将,雄兵,却无法开疆拓土,四夷臣服,只因这游戏的设定——英雄无奈是民心。再加上龟速的服务器,贪钱的运营商,弱智的开发团队也都令人感到失望。服务器的龟速就不说了,就说改版,虽然我总是善意的揣测,官方改版是真正的为了游戏的平衡性,为了给广大玩家一个公平的游戏环境,但是结果,我只看到每次改版之后就新出现一堆效果和价格都很变态的道具,而游戏的很多根本性问题没有改善。就说这次1.10的改版,采集系统是骂声一片,自动运输本质还是在圈钱,而1个城20队排队的设定,也只能给堵城一族稍微添点麻烦。这些暂且不在序里面说了,再说下去,可能斑竹删我贴的心都要有了,在后面的章节中再慢慢解释吧。
  
  我虽已有归隐之心,但总想留下些啥,方不枉在热血三国的数月拼杀。闭门数日,终得兵法数篇,留于有缘,望各路高手不吝加以补充。以下是各篇兵法简介。
  
  统率为王:统率是热血三国战斗力的核心,学好统率是研究其他各项兵法的基础
  兵贵神速:介绍热血三国的速度系统,并讲述抢占先手,投石无损秒箭塔之类小技巧。
  
  
  最近在网上搜索,热血三国各类新手指南很多,进阶的攻略却比较少。所以这部兵法主要写成进阶攻略,针对的是玩了一个月以上的进阶玩家。下文涉及到计算的,一般来说科技都默认为全10了,没有到10级的玩家自己按照自己的加成百分比算吧。
  
  
  第一章 统率为王
  
  说统率是这个游戏的核心竞争力,应该是毫无疑问的了。从内政执行,到部队的机动性,再到作战攻防能力,无一不需要统率力的支持。为什么骑同样的马,别人能先打你?为什么同样兵力,攻击力相差悬殊?名将究竟能够给我们带来什么?
  
  统率力是武将的属性之一,不算装备的话,普通客栈将,统率力和等级相等。而名将则在等级基础上,还有一个增加值。 这个值因人而异,名气大点就多,比如周瑜有110以上。而一般的二流名将,也能有70,80左右。
  
  有效统率是指将领能够把自身的攻防内政等能力,完全的加成给所带的兵。1点统率力,能够有效统率100个兵。 如统率力为50的将,加上10级统率科技,能够有效统率的兵力就是1万。
  
  这里再引入一个概念,统率比例,以后也会用到。 我所说的统率比例,指的是一场战斗中,你的将领所能有效统率的兵力,占总兵力的比例。 如上文所说的50级将,如果带2万兵,统率比例就是50%, 带3万兵,统率比例就是33%, 依此类推。
  
  为什么要引入统率比例这个概念? 这不仅因为,统率比例决定了你的将领的勇武,智谋,到底能够有多少能够加成在你的士兵身上,最重要一点是: 统率比例是一场战斗开始的时候就固定不变的,不会随着战斗中兵力的变化而变化!  我想,进阶的高手,一般大多手里都至少有一个高级别的名将,统率一般在200左右,我就用这样的名将来举个例子。
  
  例: 200统率,240武的名将,率领4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万左右。 同样的将,率领8万轻骑,攻同样的城。 但是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?原因就在于,第一场战斗,统率比例是100%, 而第二场,这个比例只有50%了。
  
  或许细心的人看完上面的例子,计算一下,就要问了:如果带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万左右的攻击力,和带4万没区别?这怎么可能? 但是事实上,就是如此。我做过一系列的测试,测试结果很令人惊讶:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着继续测试,每次带出兵力增多,攻击力反而越来越低!带到一定数量的兵力以后,这个数字才慢慢的又升高了。4万轻骑的攻击力,大致和10万轻骑差不多。从这一点也可以看出,论坛上那篇“武将等级终极奥义”的文章,里面的计算公式存在问题,因为它无法解释为什么兵多了反而攻击力会降低。当然,他的公式也有一些值得参考的地方,至少给我们指出了一些研究的方向。
  
  关于武将武勇,统率比例对攻击力加成的具体公式,虽然我做了很多试验,但因为涉及到兵种,统率比例,攻方的武勇,守方的智谋,所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了,希望高人能够赐教。但是基本上,攻击力应该是和“统率比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。
  
  统率比例的重要性,还在于能够影响行军速度,甚至在战斗中抢占先手。这个在下一章兵贵神速中会有介绍。这里先卖个关子,就此打住了。
  
  总结一下。 200统率的名将,在兵力4万的时候,攻击能力达到最强。 如果吃了虎符,那么这个数字达到5万。 所以看到对手派5-6万铁骑来掠夺你的时候,要小心了。不要以为你城里10万铁骑就一定能搞定对手,如果让他抢占了先手,那么死的一定是你。
  要注意一点,统率比例只和总兵力有关,和你用了多少种兵种无关。出去打仗的时候,主战兵种带的多些,各种炮灰兵种,带一个就好。带多了,会影响主战兵种的战斗力。 将差不多的情况下, 一个人带5万铁骑,1千弓,另外一个带5万铁骑,5万弓出战,那么估计带5万弓的那位基本上是要挂的。
  
  本章结束前,补充一个小知识。 很多人玩了很久三国,也看不懂详细战报,不知道这是怎么得出来的:
  
  【攻】铁骑兵前进0,攻击12345678 【守】 冲车2000-1646=354
  
  这个攻击,是铁骑兵输出的伤害力,是已经包含了兵种相克,双方的攻防,统率,宝物,等等所有的因素以后,得出的最终伤害值。伤害值如何转化为防守方的减员?是根据防守方兵种的生命值,以及补给科技。 冲车的生命是5000,补给科技10级的情况下,生命达到7500。那么攻击12345678 / 7500 = 1646 ,这个就是冲车死亡的数字了。
  
  
  第二章 兵贵神速
  
  先简单介绍一下热血三国的速度系统。速度最快的当然是斥候,速度3000,基本上到哪里都是一步到达。接下来,轻骑1000,铁骑600,步兵在250-300,器械在100-160。行军科技给步兵加成,10级加成100%,驾驭科技给骑兵和器械加成,10级加成50% 。 另外系统有一个任何数字都减1的设计,我个人认为纯粹是为了让新手看不懂。
  另外一个能够对速度进行加成的,就是马。(还有雪橇,牛,毛驴……汗一个先) 马对速度的加成计算非常简单,多少速度的马,就加成%多少的速度。比如轻骑速度1000,驾驭10的话,加500速度,如果骑速度30的马,那么再加1000*30%=300 那么作战时轻骑的速度能最多达到1800-1=1799。为什么说是最多?因为这个地方我要抛出本章的重点:统率比例决定马的速度加成!
  
  最终的速度公式如下:作战时的行军速度= 基础速度+科技加成+马速*统率比例-1
  
  以200统率名将为例,骑30速的马,带4万轻骑,统率比例100%,作战时,速度为1000+500+300*100%-1=1799
  
  如果带8万轻骑呢?统率比例变成50%,速度就变成了1000+500+150-1=1649
  
  其他的兵种,不同速度的马,都可以按照这个公式去算。记住统率比例是按照总兵力算的就行了。
  
  研究速度的意义,我想大家都知道,主要是为了在作战时抢占先手。老版本的科技一样,兵种一样,永远防守方先动的时代已经过去了。 现在应该是:谁的马快,谁发挥的统率比例越高,谁先动!在10万以上兵力的对拼中,诚然谁先打第一下很重要,但是如果你的速度更快,那么即使第一下接触被别人抢到了先手,但是以后每个回合,都将是你先打!我们为什么需要名将,特别是高统率的名将?因为名将不但具有高的攻防,还能让你在兵力相仿的情况下,抢占先机。你100级的客栈将,骑60速度的马,对方名将骑40速度的马,还是先打你。
  
  补充一点,统率比例对马速的影响,仅限于作战时。也就是说,行军的路上,无论是派遣,运输还是作战,不管你带多少兵,派什么将,只要骑马,马的速度都是完全发挥的,都能按照比例,缩短路上所用的时间。嫌调兵慢,特别是调动器械部队时间长的话,就一定让将领骑马跟着吧。
  
  接下来,介绍一下速度技巧的应用。主要是抢占先手和投石车清箭塔的一些经验。
  
  影响抢占先手的因素有很多,最主要的有四点:双方主战兵种的速度,战场距离,炮灰兵种,网速。第一点我想前文已经说过了,主要决定的是双方同一种兵种的行动顺序。这里不再多说。战场距离和炮灰兵种,应该结合在一起看。如果没有远程部队,那么战场距离非常短,第一回合,最先行动的人直接能打到对方,那么带再多的炮灰也没用。这种情况下,速度就是抢占先手的唯一条件。在有了远程兵种的情况下,战场距离会是最远程射程+199。这时候就要灵活的运用炮灰兵种了。主战兵种,如铁骑,速度比对方慢也没关系,可以多找几个炮灰挡在前面,慢慢前进,等待先手的机会。出手的时候,一定要算好提前量。这时候就需要用到第四点,网速。只有网速快,你才能清楚的知道对方本回合如何行动,并且抢在30秒时间结束前,做出正确的指挥。
  
  攻城战的时候,因为城墙的存在,防守方的部队因为躲在城墙后,只要不出来,几乎是肯定可以先手的,除非进攻方不想破城。这里我说一下在掠夺战,铁骑对拼情况下,我是如何去抢占先手的。假定对方200统率的名将,主战兵是8万铁骑,骑马,马速60。 我也是同样的将,主战兵是铁骑,但是马速40,不如对方。加上马以后,双方铁骑速度都在1000以上。 这时候,我会带一个轻骑,一个弓箭。弓箭的作用在于拉大战场距离到1999,恰好小于两人铁骑合起来的前进距离,轻骑的作用在于挡一下对方前进的脚步。
  此时我会观察敌人的动态,如果他铁骑前进,我铁骑前进,轻骑防御。那么第一回合将是:他铁骑前进1000以上,然后我铁骑前进几百,先打到他。
  
  如果他铁骑防御,那么我铁骑轻骑都前进。第一回合是我轻骑前进1700,铁骑前进1020。第二回合我轻骑防御,铁骑前进,就能抢先攻击了。 因为如果他继续防御,那么我再前进900多就能打到他。他如果前进,那么会先打到我位置在铁骑前方的轻骑。接下来我还是一样先打他。
  
  当然,没有一成不变的战术,唯一不变的,是部队的基础属性和科技。具体情况要具体分析,实战中往往高手会通过好几种炮灰的组合,运用各种远程部队改变战场距离,运用一切手段抢占攻击先手。
  
  再说说投石车清箭塔。一般来说,在勇武200以上的将领,统率比例达到100%的情况下,投石车一击能够打掉自身数量2.5倍以上的箭塔,所以1万投石车车清掉3万塔应该是足够了的。但如果对方是10级科技,10级城墙,箭塔的射程是2500,有可能会先攻击到投石车。被3万塔先攻击一下,投石车也是很痛的。所以这里我想要介绍的就是如何确保投石车先攻击到箭塔。
  
  首先分析一下射程。投石车2400,箭塔2500。 但因为城墙处于战场位置100处,所以位置2600以内,就是箭塔的攻击范围。 而位置2500以内,是投石车能够攻击箭塔的范围。我们所要做的,就是在某一个回合,让投石车走到2600多的位置,然后下一步,跨越2600,走到2500以内,立刻对箭塔展开打击。
  
  假定对方没有床弩,投石车,战场距离2699。此时我们需要用到60速的快马。投石车速度是100+50+60-1=209 , 第一回合从2699――2490,直接打到箭塔!
  
  如果对方有床弩,或者投石车呢?还是要具体问题具体分析。通过科技和兵种,计算出城墙战的战场距离,再选择合适的马匹,甚至是毛驴!别以为这是瞎说哦,实际上,如果对方有投石车,(包括县城),战场距离是3399的话,骑上速度5的毛驴才是先攻击到箭塔的正确选择。有兴趣的朋友不妨自己计算一下吧。
  
  最后要说的是,对付没有把箭塔的默认攻击对象改成投石车的对手,就不要如此大费周章了。准备些炮灰,特别是对方默认攻击的炮灰,就可以了。
  
  本章结束前,说一个相当无聊的小知识:热血三国两地之间的距离如何计算? 其实很简单,他取的就是两点之间的直线距离,一格距离是1000,时间是按照分来计算的。弓兵的速度是250,加上科技500,那么去城池隔壁野地的时间就是2分钟。轻骑速度1500,所以去隔壁野地是40秒。
  
  按照两点间距离的公式,a地坐标(x1,y1)到b地坐标(x2,y2)的直线距离应该是 (x1-x2)的平方+(y1-y2)的平方,再开方。这样就能算出任何兵种到任何一个地方的时间了。
  
  为什么说这个知识相当无聊呢?因为玩游戏的时候根本不用算,直接点一下出战,系统就自己帮你算出路上的时间了。我研究这个……只是个人兴趣爱好,呵呵。


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