1.新建城池优化,现在玩家可以直接在自己的平地上建造城市,无须再派驻军队、携带资源。
2.调整名城占领条件,玩家或联盟对郡城及其级别以上名城(州城、都城)的成功占领,需满足该玩家或联盟在目标名城所辖范围内拥有1 / 3的下一级名城。
3.计谋修改
1)“妖言惑众”,降低城池民心。10点智谋可降低1点民心,最多可降低60点。中计的城池在24小时内不会再次中计。
2)十面埋伏,中计的城池无法调动军队出城。1点智谋可持续1分钟。中计的城池在24小时内不会 再次中计。可用计谋“暗度陈仓”破解。
3)计谋“不宣而战”被取消。
4.名将部署调整,部分县城名将被分布到了普通NPC城池中,且在“黄巾之乱”史诗任务完成前可提前抓捕、降服。
5.地图移动改进,玩家可以按住鼠标左键对大地图进行拖动。
6.新增战场限制条件
1)战场门票要求,不同的战场需要玩家交付少量的珠宝才能进入。
2)战场爵位要求,不同的战场需要玩家达到不同的爵位才能进入。
3)每个据点战场都会根据自己的特点限制援军令的使用。
4)据点战场难度调整,目前系统只开放难度等级1、5、10、12,四个级别的据点战场。
5)新增据点战场贡献排行功能,贡献排名决定玩家在战场结束后实际可获得的战场奖励。
6)增加了道具“军旗”的使用限制。剧情战场可以用,据点战场无法使用。
7)新增战场出兵限制,战场难度将决定战场可出征的军队数量上限。
7.民心调整。
1)每次占领名城,必定使该城民心下降1点,民怨提高5点。
2)所有城市在战斗状态下不能使用官府中的安抚百姓功能(包括赈灾、祈福、祭天和添丁)。道具“安民告示”仍可使用。
8.将领赏赐系统调整,赏赐珠宝和道具分开。现在嘉赏将领道具可连续使用,不必再等待15分钟。
9.联盟宣战功能调整,联盟宣战后需要8小时才进入战斗状态。
10.使用成功提示优化。凡操作使用成功后,系统将直接给予提示信息,不需要玩家再次点击确认。
11.购买道具优化。当玩家使用的道具数量不足时,可直接点击道具图片,购买并使用道具。
12.历练奇遇增加,将领在历练中有可能发生缩短和瞬间完成建筑建造时间和科技研究时间的奇遇。
13.战场勋章兑换模块更新,添加了新的战场勋章兑换选项,同时支持一键最大值的兑换。
14.支持战场战报中显示得到的多个物品。
15.占领城池规则调整。
1)当名城被成功占领后,如果该城池是玩家的最后一座城池,防守方将得到一座新的普通城池,城池内建筑等级随机,最高9级。
2)普通城池输掉战斗且民心被打到0,无论城池是否被成功占领,防守方将被迫迁城,城池内建筑等级略微下降。
3)进攻方占领普通城池成功后,城池内建筑等级下降幅度提高。
4)进攻方将防守方的普通城池民心打到0且胜利,但其他占城条件不满足时,防守方迁城, 进攻方不能获得城池,只能获得城池所在的平地。
16.调整名将招降条件,玩家招降名将有一定几率失败。好感度越高,招降成功的几率越大。
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