在纷繁复杂的三国战场里面,要想取得最终的胜利果实,除了玩家本身 的统筹帷幄,也离不开以下几个关键因素,兵种及其兵力数量,将领 的运用,装备的运用战斗战术的设置,战斗科技的等级,战场出征时 间的把握等等。
而战场的变化,是瞬息万千,您的快人一步,也许就能取得好的先机。相反,您的慢人一步,往往也会给您的敌人捷足先登。所以时间的把握
对取得一场战役是至关重要的。
因此,针对出征时间这一点。经过本人的多次尝试,也总结出一些经验 和计算公式。至于是否准确到位,还需要各位热血战友测验一下。废话就不多说, 下面欣赏正文。
测试1
本人暂以QQ为掩饰对象,本城的驾驭技巧是10级,QQ的基本速度是1000,所以QQ的移动速度为 1000+1000*50%=1500
测试地坐标:231,270
测试地坐标:230,270
在这里要说明一点。热血三国这款游戏,单块野地的长度距离为1000.
那么出征时间计算公式则为:T=出征距离/兵种速度*60+1
代入相关数据得出~T=1000/1500*60+1=41秒
刚好跟系统计算出来的数据相差不到1秒的时间。图片我就发上去了。
不信的玩家,不妨可以自己尝试一下看看。
或许您会这样说相邻的野地并不能代表全部都是如此。那好,现在进行
测试2
在地图上找两个不在同一条直线的的坐标,而这距离我们可以利用三角函数关系来测定。距离S=相应坐标的差的绝对值的平方和开根号
测试地坐标:216,327
测试地坐标:218,326
代入相关数据:√(|216-218|²+|327-326|²)=2.2326(√表示根号)
实际距离~S=2.2326*1000=2232.6
出征时间T=2232.6/1500*60+1=90.304秒
跟系统计算出来的数据90秒是相差无几的。
所以该计算公式还是具有一定的准确度。所以一般会测算出征时间的玩家,就可以在您军队未调集之前,或者没有该兵种的时候,做出充分的数据统计。从而来推算对方的行军科技或者是将领的坐骑加成等等数值。这些数值也是一场战斗至关重要的因素之一。
小弟不才,希望大家看完之后也会有所启发。以便更好的驰品·沙场。
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