忍者村大战2船越翔马攻略
上次写完了U的攻略,哎发现还有一点人看。有人说想看卡卡 佩恩三船之类的攻略,有空的话会给大家写一写这些英雄的攻略。
对了,之前还有些玩家,说看我直播技术也不咋滴。毕竟我只是一个萌新风啊,不就是打了十多年吗?不就是新区老区就上了巅峰吗?但是好像我技术菜并不影响我写攻略.....
接下来彩笔风给大家带来一个萌新杀手的攻略——船越翔马
此英雄操作难度较低,前中期伤害极高可以打收割位,后期单秒适合打先手。
要求前期有经济优势才能尽快出真雷。不接受前期经济劣势。下面会介绍打法
在新区可以说精英以下上分利器 老区上忍以下
适合排位精英局以下以及匹配局
技能相关
星云进行曲
后期先手技能,本体位移,击中敌方 敌方会产生小距离的位移和眩晕1.5秒
技能介绍,Q的范围以英雄半径150,直径800(极限距离约850)。
在风天(无论什么风东南西北都行)胖子的Q需要手动操作,风天胖子毁天灭地,开团,收割,切入。堪称无解。速度快,正常玩家在没视野的情况下根本反应不及就被Q中,然后接RQ秒杀了
在前中期使用Q和W技能可以快速的上线和回家
后期玉QRD的连招。
开局细节:1级团中,如果你是紫色以上的DC可以选择优先学习Q技能,否则1级学E清兵
在敌方一级团不追击你的情况下Q可以打远程兵接近半血,配合队友快速清兵
没紫色的情况下,1级学E,把兵拉回自己家门口进行平A清兵,
注意事项:打完一级团之后直接送给野怪击杀,这样可以达到快速回家。然后使用Q出来,直接去双路线吃兵!!!依赖着E技能能快速把兵清完。6级或者7级回中路开始捉人,滚雪球。
此技能也算是弹道移动伤害技能——注意介绍的话跟U的Q介绍一样如果看到的朋友可以跳到W的技能介绍
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NC的R,XL的D, 凯的D,水影的R,白的R等等锁定技,在敌方伤害不够的情况下,在他们锁定完毕的时候Q进行收割。比雷神剑稳定而且快,但是前提你要熟悉不能快,快了敌方英雄锁定中无法打,慢了别人就收了。
比锁定技更难的就是复活,压起身了。类似于FD的R 还有土影的E没有很明显的复活动作,需要长时间的对局才能把控好复活的时间,
此两项是复活前和锁定技结束前就要放Q,在锁定结束或者刚复活的阶段就被Q中。这就是压起身和对锁定技的判断了。这是需要长时间的经验积累,慢慢熟练就好。
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星云落
W技能,自身位移+无视地形(可跨越高地),距离550+330(理论能打到最远的伤害)
以自身落点为半径330码受到减速以及伤害。
前中期先手技能,逃命跨越高地
但是抬手太过明显,前中期可以用于先手技能,到了后期此技能只能用于逃跑,并不适合先手W进场。硬直时间过长,对敌方只是减速并非眩晕等等缺点
6~14级,都可以用W切入战场,WAAAAA 如果还没A死,QAAA这样补足伤害足以。
星云之蕴
E技能,普攻拥有溅射伤害,并且伤害*2
丁次主要输出来源,核心技能请优先加满
1级加E还是加Q已经说过了,这个被动没什么需要注意的地方
星云之翼
A.增加自身攻击,回复查克拉,DC有这个技能,是完全不缺蓝的。
技能介绍一看就懂,给自己增加一个BUFF。
开启技能后一般第一只到大后期的尾兽都能在7秒内单杀。在尾兽提醒还有30秒的时候必须留R,有R的胖子秒尾兽别人从另一个高地都赶不及过来!!!
每2分钟转换一次天气,在0-2分的时候固定风和日丽天气
在游戏时间2-4分钟的时候如果是太阳天的情况下,上文已经提到,1级团打完之后就去吃双线,如果2-4分钟是太阳天,可以把两边的上忍吃掉,总共2000经济。如果是其他天气则不建议打,可以去中路捉人。
星云之拳头
A.高爆发,突进,眩晕,收割 位移,集一身的超高单体爆发技能, 对目标造成自身当前蓝量*2的伤害。蓝胖子的由来
此技能可用于收割尾兽,追击敌人,但是要注意,眩晕效果可被龙甲幻术解。D之前记得先雷神破甲哦
此技能比较适合抢敌方尾兽,并不适合冲进人堆中抢人头。因为D自身也会突进过去很容易被集火秒掉。如果可以D ,不如Q 或者A 等人少之后在去D收割。具体用法还是看各位朋友的操作水准来定。
出装:
玩DC前期可以一键出装在10级左右就需要手动,灵活一点
前期6个血牌
疾走鞋+中忍鞋+4血牌
疾走+上忍鞋+4血牌
下面开始是分支, 不能用一键出装,因为DC不需要上忍证明不需要上忍证明不需要上忍证明,重要的话重复三次
疾走+上忍鞋+X个血牌+Y个中忍护腕(X+Y=4)。中忍护腕有3个的时候
当拥有3个护腕的时候出现2个装备分支
分支一:
疾走+中忍鞋+真雷剑+血牌
疾走+上忍鞋+真雷剑+血牌
分支二:分支二是当你十分逆风或者己方没有开团英雄必须丁次去开团
疾走+中忍鞋+龙甲+血牌
疾走+上忍鞋+龙甲+血牌
无论是分支一,还是分支二。最后的出装都是如下
疾走+中忍鞋+真雷剑+龙甲+血牌
疾走+上忍鞋+真雷剑+龙甲+血牌
疾走+上忍鞋+真雷剑+龙甲+1个中忍护腕+1个血牌,当有一个中忍护腕的时候可以把装备都卖了出剑或者玉。我个人建议:逆风选剑,顺风选玉。至于为什么下面会说道
顺风玉,当人头领先的时候玉+疾走鞋+5蓝牌,跳玉Q先手RD连招足以秒杀对面单人。拉开更大的差距,但是此方法舍弃了平A的持续输出,但是稳定下来大约70秒稳定拿到一个人头
逆风剑:当人头落后10个左右就必须选择剑了,玉虽然能稳定收到人头,但是论收人头的能力比起有E双倍普攻溅射伤害+R增加百分之170攻击力的剑来说真的是小巫见大巫。剑可能一个暴击就等于你一个D两个暴击就秒人了。但是如果想拿第二还是推荐玉,剑对于入场时间要求太高。中后期基本没机会让丁次A人,你反应慢点都可能一套爆发带你走,或者把你控死。
克制丁次的英雄——
第一类:锁定技,由于丁次的W和Q都是切入技能靠平A输出到底离敌方距离非常短,
所以当丁次进场的时候一个锁定技给他,基本原地等死
第二类:减速类,出剑的丁次 太依赖平A,如YG的E ,GS的WE,CT的R,丁次都会A不出来,只能选择逃跑
第三类:保护类 三个拥有保护的英雄都非常克制DC,如果队友一村有其中一个,请换个英雄,,因为太克制丁次了。
第一个纲手,上面提到纲手的WE都能让丁次A不出来。蛞蝓还能在你追击纲手队友的时候进行保护
第二个勘九郎,勘九郎的鱼,在鱼周围能增加英雄的物抗和魔抗,其次,前中期你要W才能切入。一个熟练的勘九郎,不要说鱼能恶心丁次,在丁次W抬手到落地(上文提到过W硬直时间长),一个熟练的勘九郎可以给你来个落地捉。然后DC就凉凉了
第三个大和,突进类英雄的噩梦,不仅有Q技能能把你打晕,W技能把你推开,E技能保护队友D技能群体回血,5个技能4个技能都是丁次的噩梦
以上三个丁次噩梦英雄,对面有其中一个我就不推荐用玩丁次,因为实在太克制了!!!
丁次克制的英雄:
除上述英雄外大部分都能打,或者势均力敌
但是丁次拥有强大的前中期能力,比如:1级团之后立马去刷双线等级和经济都有优势,6级回中路谁看见都的跑。风天开团无解,中期出了真雷之后三拳一个小朋友。后期逆风可选剑,顺风可选玉等等的优势。
不过这英雄也比较适合打中低端局,在高端局中,一个再牛的胖子,对面只要会玩,留一个控制给你那不好意思,你就得凉凉。因为手实在太短了!!!
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