详细解析赛尔号精灵的各种数值 新手必看!
当你查看精灵的状态的时候,相信你查看最多的是他们的能力值吧。但是这些能力值又都是怎么来的?有什么讲究呢?好,那么下面马上进入本节课的正题,由我来为大家来做个解释。
其实赛尔号的能力值是有个计算公式的,那么我们先来看看这个能力计算公式:
HP:(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+等级+10
HP以外: [(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5]×性格修正
种族值
大家都知道,奈尼的特攻高,查尔顿的防御高,丽莎的HP多,那么是什么因素决定了这些差异呢?这就是种族值。我们可以把某种精灵的种族值广义地理解为该种精灵的成长趋势。对于同一只精灵,哪项能力的种族值高,则该种精灵的该项能力的成长就高。这个趋势在不同种精灵间存在着差异,而在同种精灵又是一个常数,是个我们无法改变的值。
我们可以通过在网上查找资料获得所有精灵的种族值,从而了解该种精灵的成长趋势。
个体值
这个值我们可以把它看成先天战斗能力值。是精灵在刚遇到,甚至在精元或元神珠里的时候就已经确定的数值,也是我们无法在游戏中改变的数值(除了洗精灵以外)。个体值越高,则精灵的能力越高。它在任何两只精灵间都是可能存在差距的。它分为六项,分别是HP、物理攻击力、物理防御力、速度、特殊攻击力和特殊防御力。个体值在赛尔号中的取值范围是0-31。个体值是0的精灵和同种的个体值为31的精灵在相同的条件下,在100级的能力就差出了31点。
个体值的获得就好象抽奖一样,野生的精灵在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而元神珠孵化的精灵则有可能遗传个体值。所以,一般都是挑血比较多的抓。
努力值
这是个最难理解的数值,它不像种族值和个体值一样是固定的,是可以通过后天培养而改变的,所以我们又可以称其为后天培养能力值。它和个体值一样分为六项。它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上。因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力。它的获得方法只能通过战斗来获得。每打一只精灵都会获得打倒的该种精灵的战斗努力值,这个战斗努力值也是无法在游戏中查找的一个定值。
当战斗时用了战斗学习机,速度会加快两倍
努力值换得100级附加能力的计算方法是用该项能力的努力值除以4,取整数部分,小数点后的数字无条件舍掉。试用255来除以4,得到的是63.75,小数部分舍去是63,我们再用63来乘以4,得到的是252,所以单项能力的努力值并不一定要加满到255,加到252和效果和255是一样的,加到255点岂不就浪费了3点的努力值吗?一项3点,两项就是6点,4点的努力值又是1点的能力,最终剩下的两点也就只能浪费掉了。
在赛尔号刚入手的时候,不论是抓来的野生的、游戏中NPC赠送的还是从精元或者元神珠里里孵出来的,六项努力值的和都是0。所以,需要玩家们自己去刷喽