三、战斗阶段(默认先手玩家率先发动效果)
1.双方玩家同时准备一张卡片作为战斗卡放置于卡盘的战斗区,随后同时翻开。
2.比较双方战斗卡的战斗标志,根据左上角的“石头/剪刀/布”判定。
3.若发生克制关系(如“剪刀”克制“布”),克制对手的成为攻击方,被克制的成为防御方
•当所出的战斗卡为招式卡时:
(1)攻击方首先应得到精灵相应战斗标志的攻击值;
(2)若战斗精灵与招式卡属性相同且具备必须的技能槽,则得到相应的攻防值和效果。
(3)最终伤害=攻击方(精灵的攻击值+招式卡的攻击值+效果)-防御方(招式卡的防御值+效果)。