精灵之间的各种克制关系我把他称为伤害系数,伤害系数大于1称为克制(貌似现在的极限是4倍),等于1称为普通,小于1且大于0称为微弱,等于0称为无效。
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设大写字母为属性、A→B表示A属性对B属性的伤害系数。
单属性之间的克制关系。这个是下文的基础...点这个你就道:赛尔号属性相克表(其中只存在2倍、1倍、0.5倍和0倍)
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单属性与双属性之间。
为了便于记忆,我先讲特殊情况。
a.AB→C,其中A克制C,B也克制C(以单属性克制为基础),则伤害系数为:A→C+B→C(值固定为4) 称其为超克制
例如:战斗地系→机械系 计算方式为:战斗→机械+地→机械=2+2=4
若A,B其中一种对C无效,则伤害系数为:(A→C+B→C)/4 称其为超微弱
例如:电火系→地系 计算方式为:(电→地+火→地)/4=(0+1)/4=0.25
b.A→BC,其中A克制B,也克制C,伤害系数为:A→B+A→C(值固定为4) 称其为超克制
例如:飞行系→草战斗系 计算方式为:飞行→草+飞行→战斗=2+2=4
若A对B或者C无效,则伤害系数为:(A→B+A→C)/4 称其为超微弱
例如:超能系→光飞行系 计算方式为:(超能→光+超能→飞行)/4=(0+1)/4=0.25
单属性和双属性之间的正常情况。(除以上特殊情况其他任何情况的计算都如下)
AB→C=(A→C+B→C)/2 A→BC=(A→B+A→C)/2
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双属性之间。
AB→CD=(AB→C+AB→D)/2或者AB→CD=(A→CD+B→CD)/2 (其中以单属性和双属性之间的计算为基础)
例如:火战斗系→飞行超能系 计算方式为:(火战斗→飞行+火战斗→超能)/2=(1+0.75)/2=0.875 或者 (火→飞行超能+战斗→飞行超能)/2=(1+0.75)/2=0.875
其中也有特殊情况。
存在超克制或者超微弱时一定要优先计算!
例如:超能飞行系→火战斗系 计算方式为:(超能飞行→火+超能飞行→战斗)/2=(1+4)/2=2.5 而不是 (超能→火战斗+飞行→火战斗)/2=(1.5+1.5)/2=1.5
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我下一次会发帖教大家计算战斗伤害!
好吧!再见!
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